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那些年,我們在遊戲里騎過的馬……怎麼就死了呢?

那些年,我們在遊戲里騎過的馬……怎麼就死了呢?

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現如今,會開車的人很多,但是騎馬的真感覺卻未必有多少人體會到。到了遊戲里,體會一把策馬奔騰的感覺就成了許多玩家夢寐以求的事。

在很多以蠻荒年代,或者是魔法驅動的世界裡,不能開車的情況下,用馬來代替作為交通工具再正常不過了。但畢竟馬不是冷冰冰的鐵疙瘩,它不僅有血有肉,當然也會有自己的脾氣,操控起來自然不會那麼得心應手,如何把遊戲里的馬設計的更加逼真,非常考驗製作組的實力,當然這其中包括技術實力,設計思路,硬體成本等等一大堆制約條件。

最近在玩《荒野大鏢客2》的時候,很多玩家就切實感受到了馬這個夥伴,暴力的一面:


那些年,我們在遊戲里騎過的馬……怎麼就死了呢?

「好端端地,你幹嘛打馬一拳!」

當你漫遊在西部世界的時候,你會發現遊戲里的一切彷彿都是活著的,這不僅體現在與NPC的互動上,作為騎馬模擬器最重要的一環,馬可能是遊戲里的人類最重要的夥伴了。不過你這個夥伴的情緒確實很難猜測,稍不順心,撩起後腿就是一jio:


那些年,我們在遊戲里騎過的馬……怎麼就死了呢?

騎馬稍微撞到點障礙物,人就會飛出去,這也算是R星遊戲的標配了。GTA5里不帶頂兒的摩托都會摔死人,從馬上摔下去居然還能留一口血,要是換成傑洛特,早就死好幾回了。


那些年,我們在遊戲里騎過的馬……怎麼就死了呢?

「Busted」

類似的Bug並不是大表哥2獨有的,其實早在初代的《荒野大鏢客:救贖》里,主角馬斯頓就跟馬有數不清的虐緣,比如這個可以被人騎的NPC,仔細觀察他的動作的話,你會發現他不僅會像馬一樣跑停,還可以用套索拴住……


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當然,笑歸笑,要說起在遊戲里「設計一匹馬」,雖然各大遊戲公司的引擎用的都不一樣,技術實力也不平衡,但是一些有關馬的Bug卻頻繁出現在他們所有的遊戲里,絕對可以稱得上業界祖傳了。「你在遊戲里騎馬,居然沒有碰到Bug?」那你一定玩的是假遊戲了。

育碧做的馬是這樣的:


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「你是上天打了一套『天馬流星拳』嗎?」(出自《刺客信條:奧德賽》)

EA做的馬是這樣的:


那些年,我們在遊戲里騎過的馬……怎麼就死了呢?

(出自《戰地1》)

Bethesda出品的遊戲Bug多是出了名的,老滾5里的馬不僅可以自己上天,還能馱著人上天:


那些年,我們在遊戲里騎過的馬……怎麼就死了呢?

(出自《上古捲軸5》)

暴雪也逃不過這個魔咒:


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「泰凱斯,你去哪兒了?(出自《風暴英雄》)」

歐美設計師搞不定,那換日本廠商來吧。但是他們同樣搞不定馬的問題。在任天堂手裡,林克的馬同樣也玩起了雜技:


那些年,我們在遊戲里騎過的馬……怎麼就死了呢?

(出自《塞爾達傳說:荒野之息》)

小島秀夫做出的遊戲也是這樣的:


那些年,我們在遊戲里騎過的馬……怎麼就死了呢?

「左輪山貓,你把腦袋放在馬肚子里,就以為我們發現不了你嗎?」(出自《合金裝備V:幻痛》)

光榮做的《三國無雙8》里也遇到了同樣的Bug:


那些年,我們在遊戲里騎過的馬……怎麼就死了呢?

在2017年的DQ夏日祭上,SE官方公布了由玩家投稿選出的「遊戲里最搞笑的Bug」,獲得第一名是將軍古雷格和他的馬,原本很帥的出場,結果因為貼圖錯誤變成了馬騎人:


那些年,我們在遊戲里騎過的馬……怎麼就死了呢?

「將軍,你這樣坐著屁股不疼嗎?」(出自《勇者斗惡龍11》)

最搞笑的應該要數一款叫做「《日本世界盃3》(Japan World Cup)」的賽馬遊戲,看名字你或許會以為它是一款非常正經的體育遊戲,但實際上,這款遊戲的內容非常無下限,裡面的馬個個都奇形怪狀,根本分辨不出這是Bug還是人為設計出來的:


那些年,我們在遊戲里騎過的馬……怎麼就死了呢?

如果你非讓我在所有能想到的有關馬的遊戲里,找出一個印象最深的話,我可能會GTA5里的這一段:

那些年,我們在遊戲里騎過的馬……怎麼就死了呢?

等等,這裡面沒有馬嗎?大洋馬難道不算馬嗎?

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