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暴雪回應玩家抗議《不朽》:預計會有不滿,但沒有想到如此強烈

上周末,暴雪在2018年暴雪嘉年華上宣布了與網易合作開發的手游《暗黑破壞神:不朽》,但遊戲推出後遭到了玩家們的強烈抗議。而日前有媒體採訪了工作室的聯合創始人Allen Adham(以下稱「艾倫」),艾倫稱暴雪此前已經預計到推出《暗黑破壞神:不朽》後會引起一部分粉絲的不滿,但沒想到是「這種程度(not to this degree)」。

艾倫對媒體記者稱,對於此前有粉絲聲稱「暴雪此舉(推出《暗黑》手游)是在向玩家們臉上吐痰」,他表示這些措辭激烈的抗議並不是「什麼新鮮事」。「我們知道在場的玩家們都專註於PC或者是主機平台遊戲,所以我們之前已經經歷過這樣的過程了。比如當我們宣布將在主機上發布《暗黑破壞神》、或者說是公布移動端《爐石傳說》時,這些反應都經歷過。」艾倫稱。

此外,他還表示粉絲們激烈的情緒來自於他們的激情,並補充道:「很明顯,粉絲們對《暗黑破壞神》的激情的展現方式很有趣。」

「他們喜歡自己喜歡的東西,想要自己想要的東西。這種激情實際上一直驅動著我們,而我們也感受到了這樣的情感。這也是為什麼我們持續深耕於遊戲製作領域並且已經在這個領域紮根三十年。我理解他們的感受,並希望能夠分享更多關於我們正在做的事情,不僅僅是《暗黑破壞神》,而是整個公司。」

粉絲之所以這麼憤怒,一部分原因是因為他們希望看到的是《暗黑破壞神4》這樣的正統續作。「我們很清楚觀眾真正想要看到的是某一款遊戲,」艾倫說。

最後,面對有玩家指責《暗黑破壞神:不朽》與網易旗下的另外一款手機遊戲《光明大陸》相似的問題,艾倫說:「《暗黑破壞神:不朽》的一切都是全新的,藝術設計、畫面、音樂等等,這是一個完全從頭開始的新項目。」他說,與《光明大陸》在UI設計界面上的相似僅僅是因為網易將之前在遊戲設計上慣用的操作概念移植到了這款遊戲而已。

(《暗黑破壞神:不朽》與《光明大陸》)

「在東方國家,這樣的操控方式已經非常大眾化,而且顯得非常的自然,所以感覺也很棒,」他說。「西方國家則不那麼容易接受這樣的操控方式,我們只是從他們的工作中獲得一些靈感。」


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