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這部學生CG動畫,拿了20多項國際大獎

來自法國阿爾勒3D動畫學院 MoPA的5位學生做了一部時長6分鐘的CG動畫《Hybrids》,成片正式放出後引發了海內外的強烈關注。

這部媲美電影質感的學生CG作品迄今已獲20多項國際大獎,其中包括2018年SIGGRAPH計算機動畫節「最佳展示獎」,2018法國昂西動畫節「學生動畫評審特別獎」,目前已送選91屆奧斯卡動畫短片單元。

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不過在眾多榮譽之中,最引人關注的卻是一片綠色的標識。

《Hybrids》的吸睛之處並不僅僅止於製作,更在於其透背後深重的含義——海洋污染。


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這五位學生用CG動畫創造了一個殘酷而又奇幻的超現實深海世界。

在嚴重污染的環境中,海洋生物為了適應污染環境,將垃圾融入自身,衍變成了瓶蓋蟹,罐頭魚,汽車鯊等工業化怪物,生存規則也隨之發生了逆轉性的變化。

動畫完整版


這個作品的創作靈感源於主創Romain的潛水經歷:他在水下看到嚴重的海洋污染,大片的垃圾和廢棄物讓海洋生物寸步難行,這些令他產生思考,大自然的生命們面對日漸嚴重的污染,會如何反過來依靠污染生存。


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在進入MoPA學習的前兩年,他們學習了動畫藝術相關的基礎課程。第三年,他們每人獨立執導了一部一分鐘動畫短片。第四年,所有人都基本決定了自己專攻的藝術方向。

直到五年制課程的最後一年時,5人才正式開始製作《Hybrids》,從2016年9月開始,並於2017年6月結束。

在創作伊始,他們就定下了目標:呈現一種遠超學生作品,甚至媲美電影的質感。

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動畫設計的第一步也是最核心的一步,便是構思故事創意,確定整體基調。

他們在參考了大量資料後,從海洋生態系統的生物鏈開始探索不同物種之間的聯繫,通過生物體型大小的反差感創建不同的生物角色,形成強烈對比,最後把海洋生物與廢棄物巧妙地用劇情串聯起來。

The Shark


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在初步定下劇本與出場的主要角色後,他們製作了短片的previz,通過previz推演這些不同角色在不同場景時,實際製作會遇到哪些困難。

負責不同部分的五個人同時聚在一起探討,對鏡頭設計提出建議,進行合理的修改,捨棄非必要的鏡頭與角色,高效且默契的團隊合作幫助他們有效提高了製作效率。

概念設計圖

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海洋動畫對於沒有製作經驗的他們來說,有許多技術難題需要克服。

首先,水下生物的動作設計比起陸地生物要複雜得多。水具有浮力,而每種生物的重量不同,所受到的重力、浮力也不盡相同,這就需要大量的模擬參數來製作最佳效果。

另外,他們製作的水下世界是帶有一抹奇幻色彩的。實際情況下,魚是可以在水下靈活遊動的,但是短片中魚和鐵桶融為一體,堅硬的鐵桶束縛了魚並改變了魚的重力,鯊魚車的設計也是同理,影片裏海洋生物的最終運動效果就需要達到一種介於靈活與笨重之間的平衡。


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最後的技術考驗便是燈光環節,現實中的深海是沒有光的,但他們不想用單調的藍色來呈現海洋效果,動畫裏海洋中的光線都來自水面的折射。

要製作出光線在水中的傳播以及廢料顆粒在海流中漂浮的效果,可以說是一項非常困難的工作。

此外,他們還發現:「更大的挑戰在於創作出深海效果。那將是一種結合了深度調光、FX粒子層、素材庫以及光學現象的組合式複雜效果。」他們通過燈光使畫面同時呈現出深海沉重的漣漪與海水剔透的質感。

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製作流程方面,他們在ZBrush和Maya中完成了大部分的角色和環境建模,再用Substance Painter對它們進行材質處理,在Maya的Arnold中進行著色和渲染。他們用Golaem進行了集群模擬,使用Houdini做了全部的特效,合成是在Nuke當中完成的。

製作軟體中最值得一提的是Substance Painter,他們花了大約兩三個星期來掌握這款軟體。它可以重複使用材質預設,使用它以後,快速提高了動畫製作進度。大量的物件,例如生鏽的金屬,瓶蓋和魚皮,都可以通過預設紋理快速製作的。


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例如在製作蟹群時,只需要設計好一隻螃蟹,就可以使用同一材質隨機化來製作整個蟹群,其它細節只用調節蒙板和顏色。魷魚等大型生物會複雜一些,需要使用不同的UDIM來處理頭部,在基礎的材質上添加大量手動繪製的效果。製作飛機的金屬部分也是在Substance Share上找到的材質,然後應用部分到角色上。

海洋生物設計圖


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CG CHARACTERS

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他們五個人幾乎承包了短片的所有製作環節,從CG短片的故事到聲音設計,只有音樂是外包。

五人團隊中Romain Thirion負責故事板,角色設計與雕刻以及合成;Kim Tailhades主要負責場景概念設計,場景搭建和燈光;Matthieu Pujol負責創建螃蟹軍隊和短片特效,以及製作音效;Florian Brauch負責動畫部分,previz,故事腳本以及部分音效;Yohan Thireau則負責動畫,綁定以及螃蟹的集群模擬模擬。


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以優異成績畢業的他們,目前都加入了一流視效公司工作。

Florian目前在DoubleNegative擔任角色藝術家。Kim加入了Unit Image做環境渲染藝術家,Yohan在Primalinea製作動畫,Matthieu是DNEG的一名特效師,Romain則在DNEG負責角色模型和概念設計。

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