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遊戲界的天使,絕地求生到底救活了多少涼涼的遊戲?

從去年開始,絕地求生的流行就帶火了一個新的遊戲類型,但凡只要某個遊戲火了肯定會誕生大量同類型的遊戲,吃雞也是如此。然而有趣的是,很多曾經想要通過加入moba,卡牌玩法來救活自己改變命運的遊戲,現在都已經涼涼。但吃雞卻已經在不經意之間,奇蹟般的救活了不少遊戲。簡直堪稱是遊戲界的天使,救人於水火之中,今天小編就來給大家說一說,吃雞究竟是如何救活這些遊戲的!

6.深海驚魂

深海驚魂14年上線的一款深海題材的遊戲,一個玩家扮演鯊魚,另外四個玩家扮演潛水員,在陰森的海底躲貓貓。聽起來似乎很好玩,但是遊戲有一個問題就是上手難度高,外加海底無論是移動還是射擊,體驗都和陸地完全不同。所以遊戲雖然在steam口碑上不錯,卻早已鬼服,那麼怎麼才能救活這個遊戲呢?開發商想到了吃雞,他們把遊戲加上吃雞做出了一個全新的海底吃雞遊戲:潮汐之王。改成吃雞遊戲之後,鯊魚出沒的海域變成了毒圈,玩家只需要考慮潛水員之間的爭鬥。可以更好地套用吃雞遊戲的經驗,上手複雜度也下降不少,一下子吸引到不少獵奇的玩家,steam評價也一度達到了特別好評。

5.武俠格鬥遊戲

武俠乂

在那個當年個人人都在玩cs的年代,就有一個冷兵器網遊吸引了不少武俠愛好者的注意,這個遊戲就是流星蝴蝶劍。流星蝴蝶劍當年作為最有武俠韻味的網遊,卻由於武器種類繁多,搓招複雜等高門檻,導致一直不火。甚至後來新出的新流星搜劍錄連騰訊都救不活,而吃雞的出現卻讓一個小廠商看到了這類遊戲破局的希望,在《武俠乂》這個武俠版絕地求生中,招式技能被全部打亂,你不再需要精通各類武器,各種招式才能和人對戰,你可以在地圖中撿到各種武器和招式書,然後組合出自己的戰鬥套路,極大增加了隨機性,如果你運氣好,撿到好套路,小白也能陰死大佬,比如你可以組合出一套毒刺的連招,只要擊中對手一兩次,就可以等著對手被毒死,或者你也可以躲在房梁之上,等別人路過的時候直接跳下來暗殺,這種新穎的玩法,很快就讓武俠乂在射擊遊戲中脫穎而出。

4.冠軍盛典

冠軍盛典是一個3v3小型競技場MOBA遊戲,遊戲在一眾學DATA,LOL的遊戲中還是比較有特點的,因為沒有防禦塔,沒有兵線,出門就是干,但出門就乾的玩法也導致玩家時時刻刻都繃緊神經,缺乏對線打野等過渡過程,讓人很容易疲勞。所以遊戲雖然評價不錯,但也一直面臨鬼服的風險,就是這麼一個和吃雞看上去八竿子打不著關係的遊戲,居然也被吃雞給救活了,在大逃殺模式下,你的英雄只有一個基礎技能和一個大招,其他四個技能全部靠撿,你還可以利用撿到的各種裝備和道具,把你的英雄發育起來,這麼一改動之後,遊戲的節奏變得更為張弛有度,每一局比賽,每一次遭遇戰的過程都讓人無法預測,冠軍盛典在大逃殺發布之後,當天就登上了steam暢銷榜第三。

3.終結者2

如果說前面幾個遊戲,還是在原有的基礎上做個小整容,那麼終結者2就是直接完全換了一副軀體,終結者2最早測試的時候,主打的是所謂廢土大世界和火爆飈車以及合作打BOSS,是一個非常套路的射擊刷圖遊戲。從宣傳片里動輒高達五位數的傷害數字,你幾乎已經能夠看到各種武器裝備強化系統的影子,但是誰也沒有想到這遊戲後來不吭不響的變成了吃雞遊戲,而且完全摒棄之前的玩法和設定,全盤模仿絕地求生,曾經拿著重機槍和機甲剛正面的終結者,轉眼之間變成了躲在房子里蹲點的老陰B,在改成吃雞之前,終結者2在國內還沒上線就透著一股涼涼的氣息,而在改成吃雞之後,終結者2不但吸引了一大波新玩家,還引爆了手機吃雞的浪潮。

2.使命召喚

使命召喚可能出乎一些人的意料,使命召喚系列這個全球累計銷量突破2.5億的怪物,還需要吃雞救?事實上,在這代使命召喚發售前,他所處的輿論環境非常險惡,使命召喚從13開始,連續兩年的新作都顯得沒什麼新意,快節奏。爽快的多人對戰是使命召喚系列的法寶,但是每年都是一樣的風格,只不過是換個題材,換誰都得膩,而這一大黑色行動4,能夠在口碑上大逆轉的原因就是新的大逃殺模式加入,這個模式把使命召喚一貫的快節奏PVP融入到了吃雞玩法中,對絕地求生玩家來說,使命召喚吃雞的節奏更快,爽快感更強,而對使命召喚玩家來講,吃雞更具具有隨機性的玩法,也弱化了純粹槍法的強弱,原來那種對面隊伍里有一個大神,我方就被全線碾壓到死的局面也不容易出現,因此遊戲一發售吃雞模式就受到了幾乎所有玩家和媒體的好評,遊戲的媒體評分高達84分,比前作整整高了11分。

1.堡壘之夜

最典型的案例,毫無疑問就是堡壘之夜。堡壘之夜是一個有著卡通畫面,包含了合作打殭屍,採集建造,機關塔防刷,裝備等多種玩法的大雜燴遊戲,然而太多元素的融合,讓遊戲不但上手複雜。節奏還很拖沓,在長達五年的開發與測試中,玩家反響也是越來越平淡,製作人都換了一波似乎也沒有能夠救活的跡象,直到2017年暑期,EPIC把堡壘之夜改成了吃雞,他們保留了玩家中反響最好的採集建造玩法,其他全部踢出,結果沒想到建造和吃雞的結合,產生了驚人的化學反應。原本絕地求生中,面對面拼槍全靠實力說話,現在堡壘之夜裡各種建房子擺機關騷套路層出不窮,娛樂性和直播效果都是杠杠的。堡壘之夜在改成大逃殺前伺服器幾乎要鬼服,停運關門也只是時間問題,但改成大逃殺後,玩家破百萬,到今年2月,遊戲在線人數反超絕地求生,此後一直保持了吃雞界老大的位置,直到現在。

除了上述這些遊戲,吃雞還在不斷拯救各種各樣類型的遊戲。那麼我們回到最開始的一個問題,為什麼吃雞能夠救活這麼多遊戲呢?小編認為原因可能有三點:其一吃雞與其說是一個玩法類型,更不如說是一種遊戲規則,正好遊戲類型和遊戲題材都可以套進吃雞的規則中,所以我們才會看到MOBA吃雞和武俠吃雞絲毫沒有違和感。其二,吃雞打破了原先遊戲的舊玩法兒舊秩序,吃雞的隨機性與不可預測性,讓高手菜鳥之間的實力差距不再那麼直接血淋淋的展現出來。最後,作為吃雞的絕地求生自己也不夠爭氣,更新不力,優化不行,更重要的是,外掛搞不定,這才給了其他遊戲市場和機會。

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