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手游版暗黑破壞神被罵慘了 暴雪不朽神話終結?

對於一路走來的玩家而言,「暴雪遊戲」這塊金字招牌承載了我們太多的情懷和回憶。從最初的《星際爭霸》、《暗黑破壞神》、《魔獸爭霸》三款神作稱雄的PC遊戲時代,再到後來的顛覆網路遊戲的《魔獸世界》。「暴雪出品必屬精品」,這句話幾乎成為所有玩家的共識。然而繼《魔獸世界》運營十餘年後,暴雪遊戲已經太久沒有精品問世了……

手游《暗黑破壞神:不朽》宣傳片被狂踩36萬次

近日暴雪在Youtube發布全新手游《暗黑破壞神:不朽》的官方預告片,結果沒想到在很短的時間內就被狂踩超過36萬次,隨後發布的遊戲界面預覽視頻又被狂踩超過20萬次……這種輿論一邊倒全部差評的情況,在暴雪遊戲新作發布的時候可以說是史無前例的。

國外玩家紛紛「豎中指」要求暴雪刪除這款遊戲

帶著好奇心我們看了一下視頻下方的評論,可以說是更為精彩……什麼?看不懂英文?沒有關係的!你看大家的整齊劃一的手勢就能明白這一切了!國外的玩家們不僅保持了統一的隊形,而且更是通過「豎中指」的字元畫啊來表達對這款遊戲的強烈不滿。同時呼籲暴雪,要儘快的刪除這個遊戲!

究竟是怎麼樣的一款遊戲會被網友罵的如此「狗血淋頭」,我們特意從Youtube上下載了最新發表的遊戲界面預覽視頻轉發到這裡,供大家賞析。看完這個視頻,我為何有似曾相識的感覺?不知道大家是否有同感呢?

至於此次事件,暴雪設計師Wyatt Cheng表示手游並非意味著質量不好,對於這款遊戲作品他如是說:

我認為移動遊戲不應該是令人討厭的字眼。當我們談到要打造《暗黑破壞神》新作,並且有機會和網易合作開發時,技術已經成熟了,我們的手機比以往任何時候都更加強大,它們能夠支撐起頂級的遊戲體驗。

對於這樣的官方解釋,我想說的是:「這是手游的事兒么?」《暗黑破壞神3》運營的怎樣你們心裡沒點數兒么?現在跟網易換個套路,又想在手機端上讓玩家消費,暴雪你太自大,太看得起玩家對於你們的所剩無幾的情懷了……

如果僅僅是炒冷飯,恐怕還不至於如此被噴?那麼手游版《暗黑破壞神:不朽》的槽點究竟在哪裡呢?且聽我詳細為您剖析。

雖然近些年暴雪遊戲確實缺乏類似當年《魔獸世界》這種帶來顛覆的革命性作品,《守望先鋒》也曾經風靡了一陣子,但是在國內的表現後勁不足。但是對於暴雪來說,還很少有一款遊戲問世被網友「噴」的如此慘烈,那麼背後究竟有什麼不為人知的隱情呢?

《暗黑破壞神3》運營失敗招致玩家不滿

首先對於暗黑系列遊戲而言,目前還在運營的《暗黑破壞神3》在發布之初引起了全球老玩家的瘋狂追逐,但是情懷畢竟也有耗盡的時候,糟糕的運營使得這款經典遊戲的續作早就被玩家們打入冷宮。你也許會說這種無限打裝備的泡菜遊戲早已不適合當前時代需求,你也可以說是玩家的口味變了。歸根結底,依然無法改變「暗黑」系列遊戲頹敗邊緣的現狀。

《暗黑破壞神:不朽》真的能不朽嗎?

或許玩家們覺得,已經糟糕透頂的《暗黑破壞神3》還沒有弄利索,如今又出個手游版讓我們消費,多少有些炒冷飯和透支情懷的意味。試想一下,如果《魔獸世界》出手游版,或許回事另外一番評價吧!究其根源,《暗黑破壞神3》運營的失敗招致玩家的情緒發泄。

網傳《暗黑破壞神:不朽》為換皮移植遊戲

然而炒冷飯也是有技術,講態度的!如果真如網路上傳言的那樣,《暗黑破壞神:不朽》只是一款出自網易的換皮移植遊戲,那麼我對暴雪的如此做飯只能深表遺憾了。難怪我們在觀看剛才的遊戲界面預覽視頻的時候,會有一種強烈的似曾相識的感覺……

關於《暗黑》系列遊戲,我想問問暴雪,你們是決定破罐子破摔了么?

如果這些坊間的傳言都是真的,那麼如今的暴雪還是我們當年喜歡的暴雪嗎?為了賺錢,為了營收,竟然把旗下最經典的暗黑系列賣給別人,讓別人出馬甲遊戲。這種行為就跟賣自家孩子度日又有何分別?我們玩家心裡除了惋惜和痛心,恐怕再也難以繼續愛下去了!

《暗黑破壞神:不朽》戰鬥場面有些眼熟

在PC遊戲時代,暴雪無疑是一個業界的神話,創造了那麼多不朽的傳奇經典。作為玩家,我們始終包容著暴雪這麼多年的不作為。並從心底期盼暴雪能夠早日推出一款基於手機平台的經典作品,就好像當年《魔獸世界》力纜狂瀾。

因為在我們玩家心裡,我們始終相信暴雪畢竟是暴雪,暴雪一定會再次改變手游世界。我為什麼不玩手游,因為這麼多年都是在等暴雪能夠帶來顛覆性的作品。然而隨著《暗黑破懷神:不朽》的到來,殘酷的實時擺在面前,我們等來的只是一個馬甲。

小瓦都是大小夥子了 叔叔們肝不動了

縱觀目前暴雪旗下的正在運營的遊戲,貌似除《魔獸世界》之外似乎都表現不溫不火。然而早已運營了十餘年的《魔獸世界》也早已讓玩家失去新鮮感,目前可以說是靠著情懷在死撐。看了早已暗淡的還有名單,和千篇一律的副本刷裝備,我在一個月卡還沒耗盡的時候就已經再次AFK……而我知道,這次AFK,或許就是永別了!

《荒野大鏢客2》成為吸金利器

是遊戲不賺錢了嗎?非也,前陣子強勢首發的《荒野大鏢客2》就是一個極好的正面例子。根據遊戲開發公司R星公布,本作的首發周末銷售額為7.25億美元,是整個娛樂媒體史上最成功的首發之一。而當年《GTA5》首發前三天銷售額突破了10億美元,更是吸金無數。無數的例子證明,成功的遊戲靠的是本身的趣味性和遊戲性。而靠情懷炒冷飯的企業,始終會被玩家所拋棄。

如果說我們以前還對暴雪有期待,那麼相信隨著《暗黑破壞神:不朽》的到來,如果一切真如傳聞所說,那麼抱歉,不會再有了!

因為我曾經是《暗黑2》的製作人,許多人跑來問我對於《暗黑破壞神:不朽》慘案的看法,雖然我討厭這樣說,但正如你們看到的,暴雪已經不再理解玩家們了。

作為曾經《暗黑破壞神2》的製作人,Mark Kern在推特中如此寫道……

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