當前位置:
首頁 > 遊戲 > Bethesda:尊重工作室的想法,但單機遊戲仍是重要部分

Bethesda:尊重工作室的想法,但單機遊戲仍是重要部分

近日,在與 GameSpot 的一次採訪中,Bethesda 副總裁 Hines Pete 談到了公司最新的遊戲《輻射 76》。《輻射 76》是一個在線多人遊戲,當面對這是否代表著 Bethesda 將慢慢轉向製作服務型遊戲的質疑時,Pete 否認了這個觀點,並稱公司並不強迫工作室做什麼遊戲,《輻射 76》是工作室希望做的遊戲。

我們從沒說過永遠只做單機遊戲,當然這在未來還會是我們工作的重要部分,但也僅是一部分而已。我們有人在做《上古捲軸 Online》,也有人在做《上古捲軸 傳奇》。

Pete 強調將於2019年發售的《狂怒2》將是純單機遊戲,《毀滅戰士 永恆》也將包含單人部分,而《星域》也是完完全全的單機遊戲。

同時,Pete 稱《輻射 76》並不是公司管理層為了追逐更大利益下的決斷,而完全是開發者自己的選擇。在訪談中,Pete 強調 Bethesda 給予工作室極大的自由。

工作室自己決定希望通過遊戲給玩家帶來什麼樣的體驗,而非我們規定「百分之 X 的遊戲必須是單人遊戲或是重視單人部分的遊戲」,那太傻了。我們會詢問,Arkane 接下來要做什麼?BGS(Bethesda Game Studios)接下來想做什麼?我們應該把注意力集中在這種事情上,並感受激動之情。我相信只要我們自己擁有足夠的激情,那麼其他人也都會受到感染的。

早在今年7月份時,Bethesda 遊戲總監 Todd Howard 就曾發言稱「服務型遊戲並不標誌著未來」,公司更看重多樣化的遊戲陣容。公司兩位高管的言論似乎表達了 Bethesda 將依舊專註於單機遊戲的方針,那麼就希望 Bethesda 能夠在未來給我們帶來更多更好的遊戲體驗吧。

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 遊戲時光VGtime 的精彩文章:

現場聽宮崎英高解說《只狼》,我就安心當個弟弟吧
本周用戶點評:你的「四百大媽」初體驗感覺如何?

TAG:遊戲時光VGtime |