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暴雪的 Diablo 手游遭玩家激烈抵制,但是該來的還是要來

暴雪的 Diablo 手游遭玩家激烈抵制,但是該來的還是要來

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「我就是好奇問一下,這是一個過時的愚人節玩笑嗎?」

周六舉行的暴雪嘉年華公布了《暗黑破壞神:不朽》(Diablo:Immortal)這款手游,一位粉絲在提問環節平靜地問出了上述問題,立刻得到了觀眾的鼓掌響應。站在台上的設計師回答,「不是。它會是《暗黑破壞神》在手機端的完整體驗,每個人都可以玩,新英雄也會加入,歡迎我們的玩家社群回歸遊戲。」

這名粉絲隨後在 Diablo 的 reddit 板塊發貼說,他為自己給台上的總設計師 Wyatt Cheng 造就的尷尬局面感到「糟糕」,「我覺得他的工作很了不起,問題在於,在這種大型組織里,每一個成員都代表著這個企業……我不是想攻擊開發者個體,作為 20 年的暴雪老粉,我只是為暗黑粉絲受到的待遇感到極度失望。這遊戲應該被取消,暴雪應該為自己而羞恥。」

一切都是因為玩家本在集體期待 Diablo 4 或是 Diablo 重製的消息——暴雪在 8 月就宣布自己在進行多個 Diablo 項目的開發,然而在他們期望的最高點,暴雪卻拋給他們一款不會登陸 PC 平台的純手游。

這次官宣被認為「比什麼都不公布更糟糕」,是對所有玩家的「打臉」。雖然他們保證它會是不遜於 PC 版的完整體驗,但讓玩家擔憂的事情確實不少。嘉年華上玩家拍攝的一張照片顯示,偌大的不朽試玩區(每個座位上是一隻手機和一副耳機)幾乎成了無人區,而手游預告已經在 YouTube 上收穫了 41 萬次踩,人人都聲稱自己的差評正在被官方不斷刪掉。這幾乎成了 EA 《前線 2》開箱事件之後最大的一次業界公關危機。

暴雪預料到了一些粉絲反應,但沒想到「會到這種程度」。在問答環節,設計師難以置信地問觀眾,「你們難道沒有手機嗎?」 ——這被看做「暴雪和玩家社群完全脫節」的例證。Diablo 系列是 PC 遊戲,後來移植至主機,但它真正的主流玩家群一直是 PC 黨。聯合創始人 Allen Adham 告訴 Kotaku, 「我們知道自己的玩家是熱情的 PC 和主機黨,我們之前也看到過類似的反應,比如宣布把 Diablo 移植到主機,還有推爐石的時候。」 他同時指出,玩家們可能內心存在具體的期望(比如想看到 Diablo 4),因而在這個具體期望沒被滿足時,情緒會更加激動。

玩家提出的另一點是,這款手游和網易的《光明大陸》非常相似,疑似換皮。其實,《不朽》的團隊確實和網易有合作,Cheng 告訴 IGN,「我們從一開始就和網易合作開發《不朽》中的一切。兩邊都有各自的藝術家,聯合起來像團隊一樣工作,包括環境、角色、技能和故事」。他認為「手游」不該是個「髒詞」,考慮到智能機越來越強大的性能,它們已經可以提供頂級的遊戲體驗,與有經驗的網易合作是個相當不錯的機會。

老玩家也許很難認同這種日趨流行的觀點,即靠觸屏操作的手游能夠取代 PC 體驗。但是不少開發商都在做出相反的判斷。Adham 解釋,「在東方,觸碰式機制是通用的,因為它特別自然,感覺起來很好。西方用的少一點,但我們現在開始看到有些遊戲將之引進了。所以是我們從他們的作品裡學習到了東西。」

玩家們還擔心,暴雪可能學習到的東西不止是操控機制,也許還有手游中備受詬病的一些盈利模式。Adham 則引用暴雪的歷史,希望玩家對公司多點信任。

不管如何,在習慣於大屏幕、鍵鼠或手柄操作的主流玩家中推一款他們從未要求過的手游,其實應該做好被兇狠批評的準備。當 Bethesda 在 E3 上宣布了《上古捲軸》手游,還告訴玩家《輻射 76》是純多人遊戲,當 EA 的《命令與征服》也在今年首次官宣移動端新作時,他們也遭遇了差不多的對待——沒人斷定這些他們還未玩到的遊戲是徹底的垃圾,遊戲公司其實也將繼續開發 Diablo 4 和《上古捲軸 6》們,但是玩家仍將遊戲公司的行為視為背離核心社群意願的、幾乎不可原諒的背叛。

不過,他們不得不下咽的現實是,作為覆蓋到更多消費者的工具,新的手游不可能被取消。滿足核心人群大概也不再是遊戲公司的第一要務——「希望我們的核心粉絲會喜歡它……現在他們去哪兒都能玩它了,還能帶來新的、更廣的、也許從來沒玩過動作 RPG 的人群。」

題圖來自 Diablo:Immortal

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