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《暗黑破壞神2》製作人:暴雪不再懂玩家了

在暴雪嘉年華上,移動遊戲《暗黑破壞神 不朽》的公布引起了巨大的玩家反響,Youtube 視頻被大量點踩、玩家負面評論不斷,儘管暴雪已經進行了數次聲明,但這似乎無法安撫玩家們的情緒,暴雪儼然已經陷入了公關危機。在已經從暴雪離職的《暗黑破壞神2》製作人 Mark Kern 看來,讓暴雪處於這一窘境的原因,是他們不再理解玩家。

作為《暗黑破壞神2》的製作人,Mark Kern 不可避免地被玩家問及了對《暗黑破壞神 不朽》的看法,而他表示,雖然很不想這樣說,但是他如今能看到的,就是暴雪已經不再理解玩家的想法。

Mark Kern

Mark Kern 表示,讓《暗黑破壞神》擁有一個移動端版本沒有什麼問題,他自己也曾有過這樣的想法。但問題在於暴雪對它暗示、最終公布以及呈現的方式,再加上管理層對玩家反對聲音的始料未及,這都顯示了暴雪並不清楚玩家對 PC  版本《暗黑破壞神》的期待,這讓他非常震驚。就結果而論,《暗黑破壞神 不朽》的公布可以說是「掛羊頭賣狗肉」。

「暴雪本身就是由一群硬核遊戲玩家組成的,我們自己就是我們遊戲的嚴苛玩家,如果這件事(指《暗黑破壞神 不朽》公布始末)發生在過去,會有一大堆開發者到我門口告訴我這是糟糕的舉動。」 Mark Kern 說道。

Mark Kern 指出,由於暴雪在開發遊戲上的規模日益成長,製作團隊與玩家們很容易失去聯繫,在這種情況下,暴雪更應努力地排除隔閡並了解玩家的想法。同時他也提到,將公關危機這樣的錯誤推給玩家是十分不明智的選擇,「至於那些指責玩家的遊戲媒體,以及那些同樣這麼做的移動和獨立遊戲開發商,我要對你們說:『準備好失去更多金錢和顧客吧。』,將自己的公關失誤和毫無長進歸咎於自己的顧客,永遠是不正確的。」

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