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基於AR雲平台重製,手游《Ingress Prime》正式發行

「基於」Niantic Real World Platform的應用程序

映維網 2018年11月06日)《Ingress》可謂是《Pokemon Go》的同門師兄,而藉助Niantic Real World Platform,這款同樣來自於Niantic Labs的AR遊戲以《Ingress Prime》這一名字迎來了新生。

Niantic在17年下半年已經開始對這款重製版進行測試,而日前《Ingress Prime》正式登陸了App Store和Google Play。玩法一樣,亦即發現並佔領分布在世界各地的傳送門,但不同的是,遊戲的用戶界面進行了一定的優化。與此同時,Niantic通過一個互動式中心和一部網路劇「The Dunraven Project」來強化遊戲的故事屬性,並以此來提升玩家的代入感。

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但最大的變化來自於底層,因為《Ingress Prime》是第一款明確「基於」Niantic Real World Platform的應用程序,而另一個基於該平台的實現Adventure Sync後台步數追蹤功能則即將登陸《Pokemon Go》。

Niantic的創始人兼首席執行官約翰·漢克(John Hanke)在一份聲明中指出:「《Ingress Prime》建立在Niantic的Real World Platform之上,而後者是所有Niantic產品玩法和技術創新的關鍵驅動因素。自2012年11月推出以來,《Ingress》及其充滿激情和多樣化的用戶社區一直是團隊的靈感來源,為玩家在遊戲中和現實世界中聯動帶來了創新方式。」

Real World Platform是Niantic進軍AR雲市場的開始。基於計算機視覺的平台僅利用智能手機攝像頭來實現多人遊戲體驗和持續性內容,以及真實世界的遮擋。結果是更逼真的增強現實內容和沉浸式體驗,以及與其他人共享相同的背景。

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從表面上看,似乎沒有發現遊戲集成了任何AR雲的功能。與以前一樣,這款遊戲的AR元素只是單純將虛擬環境與現實地理位置信息相結合,你可以訪問虛擬內容,但不可見。

但是,應用程序將請求訪問設備位置和攝像頭的許可權。在之前預覽Real World Platform的報告中,約翰·漢克指出這個平台的虛擬地圖是根據智能手機攝像頭在後台捕捉的眾包數據進行構建。

在發布Niantic Real World Platform的時候,漢克在博文中介紹到:「Niantic Real World Platform推進了計算機看待世界的方式,從以道路和汽車為中心的模式轉變為以人為中心。建模這個以人為中心的公園,小道,人行道,以及其他人可公開訪問的世界需要大量的計算。這種技術必須能夠解析細微的細節,專門對其進行數字化,並在互動式3D空間中對它們進行建模,以便計算機可以快速輕鬆地讀取。」

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如果攝像頭不是用於在相機視圖中顯示AR內容,應用程序則有可能是在為Niantic的AR Cloud映射提供數據。另外,遊戲的主要目標傳送門位於Niantic尋求為Real World Platform建模的公園和其他公共空間之中。

儘管如此,《Ingress Prime》的發行對於Niantic Real World Platform來說是一個巨大的里程碑,能夠先於6D.ai和Ubiquity6將AR雲集成至實時應用程序之中。即便遊戲現在沒有利用AR功能,但將這個平台作為基礎可允許Niantic在未來(或其他遊戲)中集成相關功能,同時玩家可以為平台的數字地圖做出貢獻。

原文鏈接:https://yivian.com/news/52326.html

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