求求了,換點新的吧!每個遊戲都有一個用爛到不能再爛的技能!
大家好,這裡是正經遊戲,我是正經小妹。
網路遊戲發展至今,似乎每天都有無數款新的遊戲誕生,然而在這些遊戲中,我們所看到的創新卻是少之又少。就拿遊戲技能來說,我們甚至可以從每一款遊戲中看到與其他遊戲幾乎一模一樣的技能,只是換了名字又或是換了特效,不信的話小弟就來給大家列幾個用爛了技能:
「隱身」:讓敵方看不到自己(基本上是刺客類職業的必備專利!)
「疾跑」:增加移動速度
「閃現」:向指定的位置瞬間傳送一小段距離
「濺射傷害」:同時攻擊周圍多個單位(一般範圍設定為扇形,也有圓形。)the shy那招一打五就是典型的濺射傷害,通俗一點就是一個打多個。
「單體治療」:奶一個!
「群體治療」:奶好幾個!
「復活術」:隊友死了不用回城
「重擊」:比普通攻擊傷害高的單體攻擊技能(可以說每個遊戲的戰士都有這樣的技能,而且不止一個,無論效果多麼華麗,其跟普通攻擊的區別都只是要按一下快捷鍵!)
這應該是史上被用的最多的能,幾乎每個端游都有,沒這技能就不能玩了嗎?
「狂暴」:短時間內提高自身攻擊力(多數時候會以消耗一定生命值為代價)
「衝鋒」:讓戰士可以瞬間靠近並攻擊對手(為了解決在同等移動速度下,戰士被法師放風箏的問題,就出現了這個技能設定。)
「防禦」:短時間內提高戰士防禦力(好比一顆偉哥的功效!)
「火球術」:遠程單體技能(與戰士的「重擊」本質上沒有任何區別,只是從近身變成了遠程。)
「固定區域持續傷害」:將技能放置在某塊區域,敵方在該技能區域內會持續受到傷害。
「遠程範圍傷害」:基本上攻擊力不如單體,但在刷怪、群P過程中效果出眾。
「減速」:攻擊時附帶減速效果(讓對手難以輕易近身,法師風箏流必備技能。)
「護盾」:讓脆皮也能硬一會!
小弟有話說:既然是玩遊戲,選擇自己喜歡的即可,沒有必要太去糾結到底是「抄襲」還是「借鑒」,因為如果真的要糾結起來,其實每款遊戲都會有無數的雷同之處。
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