遊戲從來不是問題,有問題的是沉迷遊戲!
遊戲從來不是問題,
有問題的是
沉迷遊戲
!
文 | 霧滿攔江
(01)
吵架前,先說主題:
有個盆友,養了條狗。
挺好的狗狗,就是喜歡吃屎。
吃屎後,還要興奮的舔主人的臉,與主人分享。
吃不消。
於是狗狗主人,就嚴厲懲罰,狠狠的打。
卻不見效果。
只好帶狗去看獸醫。
獸醫說:狗狗吃屎,是因為體內缺乏微量元素。
懲罰沒有用,先得調整狗狗的食譜。
狗也有食譜?人還吃土呢……狗主人很困惑:為什麼懲罰沒用?
獸醫說:你打狗,狗狗會以為,你打它是因為它吃屎吃慢了。
——所以它會快點吃,吃更多。
道理講完了,現在開始吵架。
(02)
11月3日,IG奪冠。
年輕人一片歡呼,淚流滿面。
他們說:還記得我在夕陽下奔跑,那是我逝去的青春。全球殿堂級別的賽事中,中國各路戰隊衝擊7年未果。今年IG終於圓夢。為什麼你會聽到年輕人的歡呼?因為這是他們不被理解的少年抗爭,在此刻得到了正名。
中老年陣容相對錯愕。
IG是啥?這群熊孩子又想嘎啥?
有位杭州媽媽,兒子明年去英國讀研,同時也是IG的粉絲。
奪冠當夜,媽媽硬著頭皮,陪兒子看了決賽直播。兒子看得激動萬分,放聲大哭。
媽媽全程無語:……多大點破事,你哭個毛呀?
兒子抽泣著回答:太不容易了。
我們年輕人太不容易了。
媽媽完全無法理解。賽事後發朋友圈:江湖告急,緊急求助:IG獲勝,公子狂歡,娘親蒙圈……誰來告訴我,以後我該怎麼阻止孩子玩遊戲?
(03)
為什麼孩子喜歡玩遊戲呢?
家長好睏惑。
這個事兒,其實孩子比父母更清楚。
看看這張圖:
有個教育專屬名詞,叫剩餘能量。
成長中的孩子,體能心智上,存在著無形的剩餘能量。如果這些能量不能及時釋放,就會對孩子產生巨大的心理壓力,影響到孩子的身心發育。
為父母者,即便知道這個詞,也會有種真誠的願望:
——希望孩子把這些剩餘能量,發揮到正確的地方上來。比如說學習,比如說運動……幹嗎非要玩遊戲涅?
父母這個願望,是好的。
——但還有個教育專屬名詞,叫互動。
(04)
無論是學習、讀書、音樂繪畫、早戀打架……以及玩電子遊戲,孩子的偏好,分幾個不同層級:
第一級是不知道。
雖然生活在電子遊戲時代,但孩子主動切斷信息通道。不知道什麼叫IG,不吃雞不王者不榮耀。
第二級是知道,但不感興趣。
第三級無所謂。
可玩可不玩,玩了也沒什麼強烈感覺,不玩也沒什麼失落。
第四級經常。
玩,但以不影響學業為主。
第五級喜歡。
玩,並能從中體驗到極大的樂趣。
第六級熱衷。
不僅喜歡,而且將其視為生活重要組成。
第七級是沉迷。
什麼叫沉迷呢?
有位家長,憂心忡忡的問心理諮詢師:我的孩子沉迷遊戲,屢教不改,求破解。
諮詢師:孩子上網玩遊戲,影響生活了沒有?
家長:沒有。
諮詢師:孩子學習正常嗎?
家長:還可以。
諮詢師:那不叫沉迷,沉迷是不吃不喝不睡不洗澡一個星期不離開電腦。你的孩子只是喜歡,千萬不要亂扣沉迷的帽子。否則,你與孩子的互動模式就會出問題,一旦發生對抗,真的有可能把孩子逼到沉迷的狀態。
——玩遊戲的孩子,處在哪個層級,並非是孩子決定。
——是由父母與孩子的互動狀態,自行調節的。
(05)
父母與孩子的關係,大概是五種:
控制、對抗、合作,寵溺及放任。
第一種控制型父母。
視孩子為自己的私產,生下你,是為了讓你替老子打拚,將來給我養老的。我說什麼就是什麼,半個字也不許駁辨。
孩子無力反抗,很可能會逃避到遊戲世界,以沉溺的方式逃避。
第二種對抗型父母。
不會溝通,簡單粗暴,孩子得不到尊重,會處於對電子遊戲的喜歡與熱衷之間,尋求溫暖。到了讀大學時,多半會失控沉迷。
第三種合作型父母。
這類父母會主動帶著孩子玩遊戲,讓孩子意識到,電子遊戲與所有藝術形式一樣,有樂趣,但極平常,以平常心待之就行。這種孩子處在經常玩和喜歡玩的中間狀態,而且他們善於從遊戲中學習。
第四種寵溺型父母。
太阿倒持,孩子成為父母的管制者,知道遊戲但不感興趣——剩餘能量無處渲泄,孩子有可能在現實中玩真的,更危險。
第五种放任型父母。
完全沒有養育能力,由任孩子自生自滅。這類孩子務實,會切斷相關遊戲訊息。但能讓他感興趣的東西,也不會太多。
你是哪種類型的父母,孩子處在玩遊戲的哪個層級,對照一下,就清楚了。
(06)
遊戲從來不是問題。
成問題的,是教育。
是父母與孩子互動的方式。
(07)
天下最可怕,莫過於那些控制型、對抗型的父母。
這類父母,往往會因教育失當,與孩子對抗時,採取更進一步的嚴厲措施,暴力懲罰,強化控制。
此前,山東曾有家網癮電擊治療中心,有些父母把孩子,送去強行電擊。
效果如何呢?
孩子們產生了強烈的厭噁心理。
但慘遭電擊的孩子,厭惡的不是電子遊戲。
——而是傷害他們的父母。
——正如吃屎的狗狗,挨打時以為自己吃屎吃慢了。遭受電擊的孩子,從此知道父母並不愛他們。
這是那些父母們,始料未及的。
對這類父母,網友有個貼子,說到極是形象:
(08)
責在父母,鍋在社會。
最新資訊:《王者榮耀》後,騰訊全線遊戲產品,將啟用健康系統。
為了更好的保護未成年人健康上網,騰訊將把這項經實際驗證有效的防沉迷措施,作為標準配置,在全線遊戲產品中啟用。
這些,只是孩子成長的外部環境。
社會企業,願以建設性的心態,幫助父母構築綠色環境。但比環境更重要的,是父母融入數字時代,與孩子共同成長。
(09)
騰訊的健康系統發布,標誌著一個時代的到來。
數字時代的深融化。
無論你喜歡與否,電子遊戲與讀書、喝茶、品酒、戀愛一樣,已經成為年輕人的一種生活方式。
在這個年輕的時代,父母要做的第一件事是,不要因恐懼而制止。
任何事物,都是世間尋常的部分。
但一旦制止,立即會因禁忌而產生巨大誘惑。
孩子的成長,有逆反期,有對抗心。父母必須要淡化內心對遊戲的恐懼,以平和的智慧,輔導孩子走過這些階段。
父母要為孩子做的第二件事,是理解孩子,陪伴孩子。
電子遊戲與打球、游泳等活動一樣,都只是一種因應時代而建立起來的生活方式。父母必須生活在孩子的時代,學習全新的生活方式,才能更好的陪伴孩子。
父母要做的第三件事,是以自己的智慧,幫助孩子找到遊戲時代的體系。
一切事物都有個內在體系,書箱、電影、電視劇,只要你捕捉到這個體系,就會發現事物的發展,始終是換湯不換藥。只有父母比孩子更好的認識到數字時代的產品特質,才能指導孩子。
(10)
人生活在過去。
生活在舊有的習慣中,容易把自己的偏見,加諸於新的事物上。
汽車發明時,曾被無數騎馬出行的人嘲笑。
電腦剛出現時,連最具前瞻性的學者,都不認為這東西有什麼實用價值。
年輕人對遊戲的態度,一如成年人對武俠的認知。
——我們就是在這種不斷的否定中,逐步擴大認知。
別扼殺孩子擁抱未來的可能。
以平常心,處平常事。遊戲不是洪水猛獸,沉迷也不是難以解決的事兒。重要的是我們如何認識這個時代,如何在不間斷的時代變化中,把握永恆不變的主旨。人生不過兩件事,一是拿事兒把時間填滿,二是拿感覺,把心填滿。要想讓田裡不長草,最好的方式是種上莊稼。要想讓孩子成長為棟樑,父母的認知才是最好的營養。未來是不可預測的,所以不要對任何可能性,封閉自我。試著打開你的心,放下焦慮,只有當你內心一片空明,才能如其所願的做到舉重若輕。
霧 曰
所謂幼稚,就是即憋不住尿、又憋不住話。
所謂不夠成熟,就是憋得住尿,卻憋不住話。
所謂成熟,就是即能憋住尿,又能憋住話。
所謂衰老,就是能憋住話,卻憋不住尿。
去年今日
《老闆去死:讓我們成為有教養的人》
霧鍋鍋為了感謝大家的厚愛,
決定每天在打賞的朋友當中,
隨機抽取一人,
送出一本好書。
讓我想想,
這周寄 《在改變的時代改變自己》
哪位會是那個幸運兒呢?
(PS:每周五統一寄出~)
昨天中獎的寶寶是:
請這位「詩意」寶寶
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※寫了這篇文章,我可能會被抓起來
※魏纓絡大戰華盛頓:從宮斗走向未來
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