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還在吹鎧皇?這些邊路優先順序直接到T0,三個鎧都打不過!

小編最近發現越來越多的人還在吹捧一刀一個小脆皮的鎧,雖然鎧的輸出很高,但缺少位移的他很容易就被敵人給風箏了。下面就給大家介紹幾個邊路,又肉又有輸出,鎧皇都打不過他們。

孫策

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被動:每過6秒,孫策的下一次普攻附帶額外110(+60%物理加成)點物理傷害,並回復自身55(+30%物理加成)(+3%已損生命)點生命值;被動:每次受到物理傷害或真實傷害時,孫策獲得1層不屈效果:護甲值提升20點,持續6秒,可疊加10層

孫策的被動具有回復能力和普攻附帶傷害,被動還可以為孫策提供高達200點的護甲加成。對線的時候可以利用敵方小兵為自身疊加護甲值,疊滿10層相當於多了一件中等的護甲裝備。

一技能:孫策向前衝鋒,對路徑上敵人造成120/144/168/192/216/240(+50%物理加成)點物理傷害。衝鋒到終點後造成一次範圍240/288/336/384/432/480(+100%物理加成)點物理傷害,短暫延遲後這個範圍噴發波濤,再次造成相同傷害,並對命中敵人造成1秒擊飛效果

大招:駕船衝鋒,速度逐漸提升,期間霸體,衝鋒持續7秒。撞到兵線野怪造成傷害和擊飛,撞到阻擋物、敵方英雄、航行時間結束時船都會爆炸造成300/450/600(+120%物理加成)點物理傷害和擊飛,擊飛時間1~1.5秒(與已航行時間成正比)。航行過程中可釋放第二段,釋放後船繼續航行固定距離,同時孫策棄船朝選定方向跳躍固定距離。撞擊到敵方英雄會獲取5層不屈效果

擊飛效果是孫策的核心技巧,利用好多次控制及其附加的高額傷害,秒掉脆皮不要太輕鬆。銜接好1技能和大招可以造成長達2-2.5秒的擊飛。

狂鐵

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同樣是手拿大型武器的戰士,狂鐵的輸出能力讓人不可小覷。

一技能:狂鐵奮力向前橫揮武器兩次,每次造成150/170/190/210/230/250(+100%物理加成)點物理傷害。每命中一個敵人回復自身已損生命值2%+30/36/42/48/54/60(+16%物理加成)點生命值。充能強化:傷害提升至225/255/285/315/345/375(+150%物理加成)點物理傷害,生命回復提升至已損生命值4%+60/72/84/96/108/120(+32%物理加成)點生命值。作用於非英雄單位時,生命回復效果減半。

二技能:狂鐵向前衝鋒,衝鋒路徑上的敵人受到150/180/210/240/270/300(+75%物理加成)點物理傷害。衝鋒結束後,狂鐵的下次普攻得到強化,造成200/240/280/320/360/400(+100%物理加成)點物理傷害和50%減速效果持續2秒。充能強化:在釋放強化普攻時若能量>30,強化普攻傷害提升至300/360/420/480/540/600(+183%物理加成)點物理傷害,對受擊者造成1秒擊飛和暈眩,以及之後1秒50%減速。且在釋放第一次強化普攻時消耗30點能量

狂鐵的核心玩法是充能強化,保持強化狀態利用二技能擊飛眩暈,打出一套高額傷害。利用閃現大招+儲備強化二技能進行擊飛或者儲備二技能閃現控制+大招+一技能打出傷害。狂鐵一技能是回復已損生命值百分比生命值,配合不死鳥之眼可以制霸邊路。

盾山

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都說遇到的盾山打輔助都很坑,但你有沒有試過打邊路?雖然在單挑能力上不是特彆強,但配合抓人的能力可是數一數二的,讓你動彈不得。

被動:盾山藉助生成的石盾可完全抵擋掉大量的子彈技能,並且防禦狀態下獲得30%免傷效果;龐大的身軀使得盾山的普通攻擊將造成附帶自身最大生命4%加成的物理傷害

二技能:盾山向前衝鋒擊退身前的野怪小兵並造成550/620/690/760/830/900(+100%物理加成)點物理傷害,並且會扔回第一下撞到的敵方英雄,敵方英雄落地會對周圍造成1秒暈眩和550(+100%物理加成)點物理傷害。可在技能不動如山持續期間使用,使用將立即收回張開的巨盾

之所以大家覺得盾山累贅是因為遇到的大部分盾山只會舉盾不會打控制和輸出,邊路盾山就避免了作為輔助一直舉盾的尷尬。首先普攻附帶最大生命值加成的傷害,使得出全肉裝的盾山也有很好的輸出能力。二技能是盾山主要的輸出技能,總共有兩下傷害,而且傷害特別高。二技能配合大招一技能在隊友抓人的時候有奇效,只要敵方在線的一半位置基本走不掉。憑藉盾山強大的留人協助抓人能力,其優先順序也在不斷上升,甚至有的將它置於T0位置上。

※這些英雄別說不起眼,作用和優先順序都比鎧要高!

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