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《人渣》玩家試圖吃成肥宅,官方準備心臟病Debuff制裁






在《人渣》里吃到400kg的玩家,就要被官方用心臟病制裁了。






前不久,一款名為《人渣》(SCUM)的生存遊戲異軍突起,Steam發售當天就賣出了25萬份,成為一匹黑馬。之所以它會受到這麼多玩家的喜愛,簡而言之原因可以概括成兩個字:拉屎。




這張表情包一度在各大論壇和玩家群流傳




這倒不是什麼誇張的戲謔,遊戲內設計了一套精細的人體模擬系統,從蛋白質、微量元素等攝入的平衡,到保持心率、血壓等人體指標的穩定,都是玩家需要注意的問題。與飲食一樣,「拉撒」也是保持身體健康重要的一環,如果你不想在槍林彈雨中突然被動蹲下解決生理問題,就要記得及時排泄。




遊戲另一個讓人感到逼真的設計是,如果你在裡面攝入的熱量過高,體型就會隨之增長。這一點引起了一位玩家的注意,不久前他就在遊戲里做起相關嘗試,搞了個「肥宅養成計劃」:什麼生存什麼殺戮都去見鬼吧,我要當肥宅!




這位立志在《人渣》里當肥宅的玩家自稱為Tojimaru,2個月前他在Reddit上發帖分享了用一堆高熱量食物把自己堆成了一個大胖子,當攝入超過13萬卡路里的熱量後,他的遊戲角色體重達到了160kg,這個數字引來了不少網友的圍觀,還讓他受到了外媒的採訪。






因為發現對在《人渣里》當肥宅感興趣的網友還不少,Tojimaru開始研究怎麼才能讓角色長得更胖,並且每隔一段時間就在Reddit上曬截圖分享自己的體重數據。




他的肥宅養成計劃的核心就一句話:

吃飽了躺著不動。

儘管長胖的秘訣看起來如此簡單,但為了更有效率地增重,他還是想辦法做了各種嘗試,探索出一些經驗。




根據Tojimaru的分享,一開始他完全靠著吃從殭屍身上得來的肉塊、內臟和脂肪長到了160kg,其間偶爾也獵殺野生動物,但追蹤獵物相對來說比較麻煩(會消耗更多的熱量),因此主要食物來源還是殭屍。在增肥的過程中他發現,遊戲里一個人身上能儲存的脂肪量是有上限的,無論怎麼胡吃海塞,身體上的脂肪都只會在39-43kg之間波動。脂肪含量是上不去了,但體重卻可以繼續增加。




後來為了更快地增重,Tojimaru又找來了黃油、植物油等脂肪豐富的食物,但他發現,雖然吃這些東西能讓卡路里攝入量顯著提升,不過體重的增長速度並不會隨之升高。當然,他有時候也會面臨著缺乏維生素的問題,不過這個問題解決起來也不難,在住的地方附近挖一些蘑菇吃下去,之後的一段時間內都不必太擔心微量元素。



發現這些規律後,他不再做無用功,準備好各種現成的食物苟起來安心當肥宅。在他分享的圖片里,沙發上堆滿了各種肉塊和脂肪,都是儲備著用來增重的「乾貨」。




成堆的肉和脂肪




就這樣,大家一路圍觀著他從160kg漲到200kg,根據Tojimaru在1個月前分享的圖片,他的體重已經飆升到了驚人的400kg,攝入了超過600萬卡路里的熱量。




Tojimaru分享的突破400kg大關截圖




光看上圖的背影,估計你頂多會覺得他有點胖。那麼究竟真實的400kg是什麼樣的體型?為了讓大家有更直觀的感受,我找了一些現實里肥胖人士的圖片來做對比:




以成為世界上最胖女生為目標的蘇珊娜·伊曼




曾經重達444kg的保羅·梅森




也許《人渣》的開發者也沒有想到,在一個充滿殺戮的生存遊戲里,會有這麼「佛系」的玩家,一門心思撲在長胖上,所以上面那張遊戲截圖中400kg的角色看起來才沒有那麼真實。




最近,《人渣》的遊戲發行商Devolver Digital也注意到了這個肥宅養成計劃,其聯合創始人Graeme Struthers在澳大利亞遊戲動漫展覽會(PAX Australia)上發言時說:





「如果你在現實生活里這麼干,估計心臟病很快就要來找你的麻煩了,所以我們打算把心血管疾病致死的因素加到遊戲里,希望你別再吃殭屍肥肉吃得那麼起勁了。」




不過Graeme Struthers卻並不反感肥宅養成這種行為,他甚至還開玩笑說,等心血管疾病致死因素加入後,估計Tojimaru就要開始思考怎麼減肥了,沒準到時候還能出一本《人渣飲食與運動》的攻略,在Reddit上再紅一次。




這波操作不難理解,《人渣》這個遊戲自從發布以來一直都以「過於真實」為賣點。例如在最近的更新里他們加入了裸體元素,不僅讓玩家可以在10厘米-20厘米之間自行調節丁丁的長度,而且最初參與眾籌的玩家還獲贈約5厘米的額外長度,真實演繹「有錢你就屌大」。






我倒是不反感官方加入更真實的致死元素,只是感嘆想做一個無憂無慮的肥宅真是太艱難了。








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