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10月全球新游收入榜被亞洲廠商承包了,國產手游佔一半

出海再度興起之後,隨著中國遊戲廠商紛紛走出國門,海外開發者很快發現自己正在熟悉的主場,和世界上最會做手游的一批人競爭,且很快感受到了壓力。

市場研究機構Apptopia最近發布報告指出,10月全球移動遊戲市場,亞洲開發者主導了新游收入榜單,App Store全球新游收入TOP10當中,有九款出自亞洲開發者之手,下載榜也被亞洲開發者研發的遊戲佔去了四成,第一名也被國產解密遊戲《Words Story》佔據。Google Play呈現類似情況,同樣有四款產品進入新游收入榜TOP10,且排名成績表現更好。

國產佔據半壁江山,目標集中亞洲市場

在統計產品具體來源地時,GameLook遇上了一點小麻煩,由於榜單發布機構Apptopia來自美國,而上榜遊戲大多是在日韓地區走紅,許多沒有正式英文名。Apptopia翻譯過後的英文其實很多無法在商店中搜索到,只能通過圖標辨認,加上都是新游,個別幾款海外開發商製作的產品較難辨認。

而這個在統計資料過程中的小插曲,說明了亞洲文化有天然的親和性。用人話說便是亞洲廠商開發的產品,很多隻面向亞洲市場,同樣也能夠霸佔榜單。換言之無論是中國廠商研發的中國特色產品,還是中國廠商以目標地區文化製作的產品,都能佔據一席之地,是中國廠商研發能力和出海能力強的表現。當然從另一個角度,也能看到出海遊戲走不遠的短板,不過我們更認為這是一種差異化的出海行為。

除了像歐美這樣的大目標外,越來越多的廠商開始進軍日韓這些極具特色,同時又有一定規模的成熟市場,出海選擇開始多樣化。同時新游集中在日韓井噴,也表示國內廠商出海更偏向向物理距離更近的國家和地區輸出產品。

統計過後GameLook發現,10月App Store全球新游收入TOP10當中,有9款來自亞洲,其中4款由中國廠商發行,除了第3名的《交響性百萬亞瑟王》是心動網路代理之外,第4名完美的《武林外傳》、第5名網易的《戰艦世界:閃擊戰》、第7名君海遊戲的《??》,都是中國廠商自研的產品。

《??》是一款ARPG,名稱直譯為「神」,從命名語言上也可以看出是一款專攻韓國市場的產品,App Annie信息顯示於今年10月9日上線iOS和Google Play。截止到11月8日,《??》在Google Play暢銷榜排名第18,App Store韓國暢銷榜排名第20。

出海成功類型更多元,產品煥發第二春是趨勢

Google Play方面,Apptopia報告顯示上榜新游同樣是4款,不過具體產品都不盡相同,比如第一名是紫龍遊戲發行的《夢幻模擬戰》,4、5、6名則分別是智明星通的《食之契約》、玩蟹科技的《英雄無敵:戰爭紀元》、君海遊戲的《??》。

Apptopia還特地標出了《夢幻模擬戰》10月的流水收入達到320萬美元,摺合人民幣約2200萬元,這個數字顯然低估。

另外可以注意到,Apptopia上榜新游其實有些已經不怎麼新了,像《夢幻模擬戰》國內上線已經兩個多月,《英雄無敵:戰爭紀元》上線時間更是超過一年。Apptopia評判新游的標準應當是以海外的視角來看,並且時間線稍有放寬,並非單指10月當月上線才叫新品。

比如《食之契約》國服去年12月上線,日服則等到了今年10月,全球版本更是最近才上線,11月7日番糖遊戲還對外宣布《食之契約》累計下載突破千萬。

這也是可以將Apptopia製作的全球新游收入榜單,以出海角度來分析的原因。顯然除了像吃雞、MOBA、SLG這些被大廠佔據賽道的傳統優勢品類之外,國內開發者謀求出海的姿勢已經越來越多樣。

吸金新游輩出,代表了一個市場創新能力和研發能力的體現。App Store和Google Play新品收入榜近一半由國產產品佔據,也能夠說明出海大方向的正確性,而且好的產品出海難度也沒那麼高,甚至是一些老產品出海到海外實現二次價值也能夠行得通。縱然國內進入存量市場,但走出去的中國遊戲正給行業帶來新的增量。

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