八天收入10億美元:《荒野大鏢客2》銷量破1700萬份
從賬面上來看,R星已經回本了。
Strauss Zelnick
據Take-Two公司CEO Strauss Zelnick在近日財報會上透露,《荒野大鏢客2》發布8天的銷量已超過1700萬份,按照60美元的售價(不少玩家買了更高價位的豪華版),這款單機遊戲的收入已經超過10億美元,超過了R星投入的研發和營銷成本。當然,考慮到分銷渠道以及數字遊戲平台抽成,或許歸給R星的收入離回本還有少量差距。
年度爆款:《荒野大鏢客2》超過原作8年銷量
在R星的研發履歷當中,最成功的遊戲是《GTA5》,該遊戲創下的三天收入10億美元的記錄至今無人可破。不過,在此之後,《荒野大鏢客2》便成為了這家工作室的另一根頂樑柱,據統計,《荒野大鏢客》原版遊戲的研發成本超過1億美元,但發布之後的累計銷量超過1500萬套,賬面收入9億美元。據該公司此前透露,參與《荒野大鏢客2》項目的人數超過了3000人,在過去7年多的時間裡,《荒野大鏢客2》研發團隊人數最高的時候達到過1000人以上,主線故事多達2000頁,為了完成這些劇本拍攝,僅動態捕捉就做了2200天,參與的演員多達1200個,而且其中700人都有對話,而且配音演員就達到了700多個,成為了迄今為止遊戲業內預算最高的遊戲。
當然,R星巨額的投入和用心的研發贏得了業內尊重,也得到了玩家們的認可。實際上,遊戲發布之後就拿到了絕大多數的滿星評價,Metacritic綜合評分達到97,超過了今年所有新遊戲的評分,和任天堂去年發布的《塞爾達荒野之息》平起平坐。前不久,外媒有消息稱該遊戲三天的零售額就達到7.25億美元,創造了2018年娛樂行業的開畫記錄(首周末收入),也成為三天收入僅次於《GTA5》(10億美元)的遊戲。如果考慮到後續推出的多人版本,《荒野大鏢客2》的收入潛力給人更多的想像空間。
賺錢機器:母公司Take-Two調高收入預期
據GameLook了解,R星向來都是母公司Take-Two麾下福將,據共同創始人Dan Houser透露,「在《GTA 3》之前,Take-Two曾負債數千萬美元,《GTA 3》賺了3億美元,自此之後,Take-Two再也沒有經歷過這樣的財務危機」。
隨著《荒野大鏢客》、《GTA5》的連續成功,R星在巨資研發的道路上越走越遠,但考慮到多款遊戲的高收益表現,業內對於這家任性的工作室並沒有過多的擔心,雖然《荒野大鏢客2》的收入沒有計入Q3財報,但Take-Two已經調高了整個財年的收入預期。
由於《荒野大鏢客2》的強勢表現,Take-Two提高了該公司對於2019財年的收入預期,將之前的全年營收從25/26億美元提高到25.5/26.5億美元,凈利潤從此前的1690-1990萬美元調整至2020-2320萬美元,並且預計Q4收入在11-11.5億美元之間。


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