如開掛般的遊戲體驗 創新G6外置遊戲音效卡評測
到底需要不需要額外的音效卡,這是一個仁者見仁智者見智的問題。這個問題沒有一個準確的答案,就比如我們在說獨立音效卡時,不可能去否認板載音效卡的地位,若說幾年前還可以拿「集成音效卡很渣」來做介面,但是近幾年不可否認的是各大主板廠商都在努力提升自己板載音效卡的水平,用板載音效卡來玩遊戲,確實足夠了。
這是不可避免的現實,也是科技發展的趨勢,那麼,在這個確實下的獨立音效卡就沒有市場存活地位了么?並不會,相反,它還活的非常滋潤。我相信每一個使用完獨立音效卡的玩家都會有這樣的一個感受,板載玩遊戲可以么,可以,沒有任何問題,但當你使用獨立音效卡再去聽生效時——這真不是一個世界的。
那麼,今天的主角就是創新G6的外置音效卡,也是我們想和大家聊一聊的——在這個主打遊戲的板載音效卡遍地開花的時代,創新,你憑什麼把G6賣出1299元的價格?
沒錯,這款音效卡目前在京東的售價是1299了,1299能買到什麼?可以買到一塊中高端主板是妥妥的了,那麼它究竟有什麼樣的魅力敢售這個價錢,這也是我們想要讓大家知道的。
不過文章的我們還是按照正常的流程來:
從開箱到外觀,從外觀再到細節,從細節再到驅動,然後是實際測試、感想這樣的一個順序,所以,前邊仍舊是正常的開箱環節。
值得一提的是,這次我們測試的是外置音效卡,它和依託於PCI-E插槽的內置音效卡不同,外置音效卡會顯得更加靈活,更加方便拆卸,也因此它可以輕鬆的連接到各種設備上。
而創新G6音效卡除了PC之外,還支持PS4、Xbox One以及Nintedo Swtich。
在包裝的左下角則是G6的特點介紹, 帶有Hi-res遊戲數模轉換並且支持耳機雙路放大的USB音效卡。在G6下邊則是各種認證及特點標識。
包裝和左側是Xamp與普通音效卡輸出聲音的對比圖。右側為Xamp,左側則是普通音效卡。
值得一提的是,創新G6音效卡最大的區別就是為了能夠讓聲場變得更加純潔(不會被干擾),因此採用的雙功放系統,分別針對左聲道以及右聲道進行單獨的放大。
背面,各種英文介紹。
包裝為掀蓋式,將音效卡的包裝盒平方然後即可從正面打開包裝,內部的海綿和減震處理非常到位。
創新的音效卡為主色調為銀色和灰色的組合,整體給人一種非常時尚的感覺。
整體附件,除了說明書合格證等文件之外,除音效卡外的附件就只有一根光纖線和一個安卓介面的Micro-USB線。
創新音效卡外觀一覽。
換個角度看一下。
音效卡頂部兩側是塑料,採用了磨砂工藝,中間則是金屬材質,採用的是拉絲工藝,在中間可以看到SOUND BLASTER的英文標識,同時可以看到一個X型的LOGO,值得一提的是,在通電後X處可以亮起LED燈光,並且只是燈光顯示效果和顏色的調節。
音效卡的右側為主控區,除了一個音量旋鈕外,還有1個耳機和1個麥克風介面。
音量調節旋鈕在上面和下邊都留出了足夠的手動旋轉空間,且凹陷的設計能夠防止不小心產生誤觸。
旋鈕有3個功能,向上旋轉是音量增加,向下旋轉則是音量減小,按下則是直接調成靜音。
右側的最左邊是3.5mm的耳機輸出接孔,採用了鍍金材質,能夠有效的防止電磁干擾。
最右邊則是麥克風輸入介面,同樣為3.5mm,一樣的鍍金設計。
音效卡左側則是輸入輸出複合插口和一個安卓規格的Micro-USB介面。
最左邊是複合輸入介面,可支持3.5mm的線性或是迷你光纖,偏右則是複合輸出介面,同樣支持這兩種接頭。
最右邊則是安卓規格的Micro-USB介面,如果音效卡想要連接電腦、NS、Xbox One或是PS4則可以使用這個介面,當然也可以通過迷你光纖來進行連接。若想配合使用創新的Sound Blaster Connect 2驅動同樣需要用到介面。
音效卡頂部則是模式和指示燈顯示功能,調整音效卡的模式和查看音效卡狀態都在這一面進行。
最左邊SCOUT MODE和中間SBX是2選1功能,選擇後按鍵的周圍會亮起一圈白色的燈光,當然也可以通過重複按下該功能鍵將其關閉。
其中SCOUT MODE是為遊戲設置的專門模式,能夠提供類似於FPS的中切槍、腳步聲等特點聲音進行增強的功能。而SBX則是針對的創新的BlasterX Acoustic Engine功能進行開關。
GAIN是一個波動開關,分為L檔和H檔,其中L檔是指推動阻抗在15Ω至150Ω的音頻設備,而H檔則是指推動150Ω至600Ω的音頻設備。
在3個控制按鈕的右側則是指示燈區域,該指示燈會以白燈的方式來提示是否插入麥克風、是否打開了杜比音效或者是否插入了耳機。
底部下方則音樂的印著該音效卡的說明和認證標識,顏色較淺,不會太引人注意。
底部則是橡膠的設計,用於防滑和減震,同時底部中央則有Sound Blaster的英文標識。
當然,創新G6 USB外置音效卡非常的小巧,其長寬分別是111mm和70mm,厚度則只有24mm,一隻手可以非常輕鬆的握住。
整個音效卡的重量為143g,和HS-720頭戴式耳機(138g)的重量差不多。
創新G6音效卡驅動需要到網上自行下載,在下載時刻選擇單純的驅動程序或者是配套的驅動控制軟體。
驅動主要分為儀錶面板、聲音、語音以及燈光4個界面。
在儀錶面板是針對遊戲、音樂或者影片等環境進行通用的預設,或者針對某款遊戲進行專門的預設。
值得一提的是,這僅僅是「均衡器」、「環繞」、「CRYSTALIZER」(音質細節)、「低音」、「SMART VOL」(智能音量)以及「DIALOG+」(語音通話)。中進行調節,並不會更改SCOUT MODE或是SBX模式。
聲音設置中,用戶可以對EQUALIZER、ACOUSTIC ENGINE、SCOUT MODE、DOLBY以及過濾5個選項進行設置。
首先是EQUALIZER(均衡器),該項只有在SBX模式下才可進行調節。
然後是ACOUSTIC ENGINE功能,該功能主要體現在虛擬環繞立體聲方面,在該項目下的所有內容都依託SBX模式才可開啟,關閉SBX模式後該功能失效。
SCOUT MODE是聲學模式,只有在開啟SCOUT MODE功能後才可將其開啟(與SBX模式只能選擇一種模式)。用於增強FPS遊戲中的腳步和槍聲。
杜比音效控制。
聲音過濾選項,可針對音效卡輸出的音質進行過濾。
語音則是針對麥克進行聲音改變,可以變成不同的音色,相當於變聲器。
燈光效果是針對創新G6表面的X型 LED燈光進行調節,除了不同顏色(支持ScRGB和SRGB兩種)的改變之外,還支持4中顯示模式——Solo是常亮、Pulsate是呼吸、Music Reactive是隨音樂節奏來閃爍、Cycle則是七彩燈光變換。
測試設備及測試項目:
測試使用耳機一:Astro A40電競耳機。
測試使用耳機二:賽睿寒冰PRO遊戲耳機。
測試使用耳機三:鐵修羅特音德A3入耳式耳機。
測試場景一音樂,普通聽歌由於是QQ音樂會員和愛奇藝會員的關係,習慣打開音樂館去隨便聽聽,當然選擇的是無損音樂,這時候我比較喜歡瀏覽網頁,看小說等等。
此外是愛奇藝的1080P視頻播放。當然了,以上都是日常應用,要測試音效卡的能力還是需要仔細去聽的。
這款音效卡偏向於遊戲音效卡,所以選擇的也是遊戲耳機,不過少不了音樂方面的標杆《惠威試音碟》,在2010年的時候惠威更新了自家的試音碟,新推出了2CD(17*2)共計34首試音作品,於是3款耳機,挑著聽把他們聽完了。
遊戲方面則選擇了目前比較火的《絕地求生》,這款遊戲。這是一款第三人稱的射擊遊戲,對於聽力有較高的要求。
《彩虹六號:圍攻》是款FPS類遊戲,也可以說是目前對「聽聲辯位」要求非常高的一款遊戲,遊戲不僅限於平面,對於樓上、樓下的聲音判斷也需求非常的高。
測試總結:
音效卡其實可以理解為音頻放大器,通過數模轉換讓音質變得更加的純凈,讓耳機更容易識別低、中、高音的表現,要說一款好耳機本身就能發揮出比較不俗的實力,那麼音效卡的存在就是讓一款普通耳機達到好耳機的程度。
那麼,好音效卡與好耳機又能擦出怎樣的火花呢?它能夠讓音質得到最佳的效果的發揮!
音頻首先在音效卡中通過處理,得到更加純凈的音源和更加細微的劃分,而優秀的耳機在接受到這些經過處理的聲音時,能夠再進行一次提純,讓音質傳到耳朵時變得更加自然,通透。
這才是音效卡的魅力。
但是我們沒了音效卡可以么?不行!哪怕是在普通的電腦,你將耳機或者麥克風插入的設備也至少是板載音效卡。
因此,聲音的第一步提純是很重要的。
當然,創新的G6除了這些功能之外,它還是一款遊戲音效卡,尤其是自家的SCOUT MODE功能,體現在遊戲中時,它能把遊戲中的槍聲、腳步聲等移動的發音源更加清晰的摘出來,讓玩家在遊戲時可以更容易捕捉到敵人的位置。
也因此,好的音效卡也被遊戲稱為「物理外掛」。其實現在有很多USB介面的耳機,帶的線控功能也是音效卡的一部分,它能夠極大程度上發揮耳機的效果,來配合耳機做宣傳。
而創新G6的存在,可以說是完全勝過這些線控型音效卡的。
也因此,一款專門的音效卡配3.5mm介面的耳機,其實效果要比自帶USB線控的耳機遊戲效果好很多。

