《魔法洞穴2》輕量級Roguelike-RPG遊戲佳作
導語:《魔法洞穴2》是由美國獨立遊戲製作人Dustin Auxier一個人歷時一年半完成的一款獨立Roguelike冒險遊戲,最早的英文版在2015年上旬就已經登陸steam進行銷售,而其試玩版本在獨立遊戲網站Kongregate上獲得了超過300萬次的試玩,並且在沒有漢化的情況下就能在國內的一些在線遊戲網站上獲得數萬的點擊。作為一款典型的RPGmaker製作的像素遊戲,是什麼讓《魔法洞穴2》如此受歡迎?
《魔法洞穴2》漢化版
首先,作為一款Roguelike遊戲,《魔法洞穴2》中每一層地圖的要素都是完全隨機生成的,不存在完全一樣的兩張地圖,這使得遊戲的耐玩性與隨機性變得很高,運氣真正意義上成為了實力的一部分。
《魔法洞穴2》的玩法簡單又經典
另外,《魔法洞穴2》有著經典的走格子打怪刷裝備的基礎玩法,玩過任意一款像素RPG的玩家都能非常輕易的上手。經典的RPG要素在《魔法洞穴2》中也得到了充分的展現,人物屬性、裝備強化、各類buff與道具都有十分細緻的設計。
細緻的道具設計
作為一款簡單的像素風遊戲,《魔法洞穴2》不僅設計了特色各異的角色可供選擇,還提供了超過300種附魔材料與道具,這著實超出了筆者的預期,在一款僅僅50M的遊戲里,做到這些著實令人驚喜。
《魔法洞穴2》中有多個角色可供選擇
當然,如果只是將兩種玩法簡單疊加,那麼遊戲不過是一個一加一等於二的平庸之作,很難留住口味越來越挑剔的玩家。在這兩種玩法的基礎上,筆者體會到了很多設計者的巧思。
如果嚴格按照經典Roguelike遊戲的設計,玩家一旦在遊戲中死亡,將會失去此前獲得的一切經驗、增益與裝備,體驗十分不友好。在《魔法洞穴2》中,Dustin設計了加入了等級和技能點的設計,在單次探險失敗後仍可以通過累積經驗值和升級技能樹加強人物實力。雖然這樣的設計在現在已經變得十分常見,不過在三年前的2015年,Dustin的構想還是讓很多玩家眼前一亮。
《魔法洞穴2》提供了豐富的技能樹
除了人物本身的等級提升,在弱化Roguelike懲罰機制帶來的負面體驗上,《魔法洞穴2》引入了「逃脫之翼」的設計,逃脫之翼是玩家唯一逃出生天回到城鎮的珍貴道具,這一定程度上降低了Roguelike遊戲的難度,使得遊戲更加友好。
逃脫之翼能讓玩家離開洞穴
當然,一味地削弱懲罰機制也並非明智之舉,因此《魔法洞穴2》當中的裝備被分為了兩種,一種是普通的白框裝備,另一種則是較為強力的金框裝備,當玩家使用逃脫之翼離開洞穴時,只有較為難以獲得的金色裝備會得到保留,其他裝備與道具會直接消失。
只有金色道具會得到保留
此外,《魔法洞穴2》也不全是無腦的刷刷刷,作為一款RPG,《魔法洞穴 2》其實是有劇情的,過去不擅長英語的玩家在體驗過程中往往會略過劇情內容,這使得遊戲的體驗不甚完整。不過這一問題已在這次的中文版中得到完美解決。
遊戲提供了故事模式,以日記的形式記載了一個魔法學徒在洞穴中探索、成長、墮落的故事。日記被藏在隱蔽的密室中,玩家需要仔細觀察洞穴中的牆壁,閃著微光的地方就是密室的入口,密室與故事系統的引入無疑讓洞穴中的探索不再單調,也更加值得期待。
魔法學徒的日記本
遊戲中還有一個有意思的小細節,如果你留心與廣場上的NPC對話,還可以從他們那裡獲得一些小任務,報酬還是相當豐厚的。
可以互動的NPC
作為這次正式中文版上線的一個小福利,製作人Dustin還製作了四個特殊模式供中國玩家遊玩,他們分別是故事模式、生存模式、迷宮模式以及特殊人物綠黏俠的遠征。這幾種模式也極大豐富了遊戲本身的多周目體驗。
《魔法洞穴2》中文版提供四種新模式
總的來說,《魔法洞穴2》像素風格的畫面雖然樸素,但界面布局簡潔易懂,流暢的動畫、利落的音效給人清爽暢快的感覺,就像一頓盛宴中不起眼的冷盤拍黃瓜,在大魚大肉之間卻也有著自己獨有的爽脆感。
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