觸樂夜話:賺不了錢的情懷怎麼辦?
觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。
圖/小羅
「消費降級」這個初看起來有些奇怪的概念在過去一段時間裡很流行,姑且不論這個說法正確與否,在許多遊戲玩家眼中,一場類似的變化也在業界發生著——許多傳統大廠走上了「產品降級」的道路。
昨天,《最終幻想15》的監督田畑端宣布已經從Square Enix離職,同時《最終幻想15》原計劃繼續的發售一系列劇情DLC,除了艾汀篇外全部取消。
一個系列能做到「15」,很厲害了,而且它還沒有完結
事情至此,關於SE與「最終幻想」系列,玩家們曾熱衷於討論的野村、田畑端「誰的鍋」的問題已經不再重要。除了監督的離職外,《最終幻想15》的DLC被砍掉的消息也同樣吸引了玩家的關注——許多玩家原本非常期待露娜篇等DLC最終能夠出現,補足正篇以及其他方面的一些遺憾。
「最終幻想」系列的影響力大不如前了,曾幾何時,這一系列代表著遊戲業界的最高水平,肩負著把電子遊戲的技術與設計從極限再往前推進的重任。時至如今,粉絲對這個系列常見的期待是「別崩啊」。
作為「最終幻想」IP的持有者,SE在近些年被一些玩家戲稱為「手游大廠」,不久前《最終幻想15:口袋版》更是坐實了這一名聲。當然,讓玩家更吃驚的可能是《最終幻想15:口袋版HD》,它登陸了PS4、Xbox One、Switch平台——這可算是一個主機移植手游再移植回主機的作品。
「哈哈沒想到吧!」其實單論移動版的質量,還是挺不錯的
在遊戲媒體工作,當然免不了閱讀同行或廠商的報道與文案,而我已經不止一次見過把「手游大廠SE」的稱呼正兒八經使用的情況了——「玩家們期待萬分,手游大廠SE的新作發布啦」「我們與手游大廠SE達成了合作」云云……還挺有趣的。
事實上不僅是SE,許多傳統廠商都發現老路子不好做了。早在十數年前,就有人預言過3A遊戲的競爭終有一日會陷入瓶頸:在技術上,成本將越來越高,而突破會越來越難;在玩法上,對「真實性」的逼近不等同與「好玩」。而現在,我們差不多已經可以看見這一瓶頸了。
既然有瓶頸,自然要轉型,除了研究玩法轉變、製作投入外,移動端的市場潛力自然被人關注到。這不,前幾天暴雪就表示「暗黑破壞神」也要做手遊了嘛。
獨闢蹊徑的優秀手游也有不少,「The Room」系列就挺不錯
你已經看見,並且未來肯定還將看見許多熟悉的名字投入手游的懷抱,它們有的是走投無路,有的是想自尋變通。對此我感覺有些彆扭,覺得有點像逼良為娼,但仔細想想也不對,手游怎麼就「娼」了呢,那我自己天天刷《FGO》到底算什麼呢。
在一些玩家和製作者圈子裡,手游名聲不好,這是真事兒。許多系列宣布自己要做手游時,玩家的第一反應往往不是「做成什麼樣的手游」,而是「想不到你濃眉大眼,居然也要做那種手游啊!」
這種環境自然是時間累積的結果,手機遊戲中的好遊戲少、手機遊戲賺錢;傳統遊戲不好做,玩家喜歡的系列日漸沒落了……這些因素共同引發了玩家的不滿情緒,這種情緒只有讓他們看見了優秀的遊戲之後才能消退,但即使是如今優秀的遊戲,也在不斷變化之中。
且不說那些出手游的廠商,即使還堅持在傳統PC和主機領域的大廠,也有相當多不自覺地投入手游式開發和運營的懷抱。我們日常在玩的動作遊戲,「刺客信條」「怪物獵人」「星球大戰:前線」等系列,無不走上了長期運營的道路;足球遊戲領域,不論是賺翻了的EA,還是只想「活下去」的KONMAI,都在主機版遊戲里不斷加入課金元素(KONAMI還在出各種「實況」手游),甚至可以說,他們不過是在主機上運營了一款技術力更高的手游。所謂遊戲領域的「消費降級」,不知不覺中已經完成了。
說回《最終幻想15》,其實本作遠遠談不上「涼了」,雖然發售之初評價不太好,但後續的更新挽回了許多口碑,最後的銷量也還不錯,還發售了各種版本,對DLC有期待的玩家也不少。但這次離職新聞卻還是忍不住讓人多想——怎麼好好的後續DLC就砍掉了呢?再聯想起更多久負盛名卻風光不再,或者在移動端出了續作反響卻一般的知名系列,許多人的心情自然不會太好。
《大航海時代5》是一款手游,雖然繼承了正作的名字,但相比前幾作,本作真是……
現在的事情是這樣的,許多舊日情懷之作,它們有的還活著,有的死透了。死了的自不用說,還活著的就要掙扎,掙扎可能不太好看,甚至本質上都變了,但不掙扎又怎麼辦呢?若掙扎無用,也就死了。
在這樣的固執、糾結到擁抱市場的心理轉變中,遊戲業完成了一次所謂的「消費降級」,如果放眼幾十年來遊戲產業的歷史,數年一變的潮流本是尋常,我們並不能說這一定是壞事,這個產業首先要讓大多數廠商活下去,然後再談其他,在掙扎的時候,許多廠商也就不必談什麼吃相了。
但手游形態的主機遊戲、和玩法深度結合的付費功能、無法預知未來的經典系列……這些是不是一定意味著好事,也很難說。
對於那些老面孔,我當然希望它們叫好又叫座,不過,如果「叫好」和「叫座」之間只能選一個,那要怎麼選呢?這問題我也答不上來。


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