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【乾貨】人物五官的畫法詳解,這樣夠清楚了吧?

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動漫手繪教程之五官的畫法教程

,漫畫人物和普通畫的人物有所不同,動漫人物的頭髮佔大部分面積,臉型是尖尖的,上眼皮要粗,下眼皮忽略不畫,嘴和鼻子也用陰影來表示,下面就一起來畫漫畫人物的正臉。




1、首先最基本的我們需要從基礎形狀中理解頭部


我們利用之前所講到的所有空間構成方法,去先把握住頭部的整體透視。這是我們之前所講的方塊旋轉。



我們再圓形上加了一個下巴就有點像頭部了。其實這就是頭部最簡單的概括方法。

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這樣我們就擁有了兩組基本形狀



再這個基礎上我們可以雕刻出頭部的每一個細節。在接下來的章節中我會教大家如何去繪製出頭部的細節。



2、頭部骨骼

我們先從最根本的頭部骨骼開始,頭骨有很多複雜的結構,但是在這裡我把它歸納成八個板塊,額骨,眉弓,上齶骨,下顎體,鼻骨,顴骨,眼眶,後腦。同時我顏色給它們做了標註。但是這絕不是頭部的所有結構點,我只是為了方便觀看,給他定出了一些關鍵點。




我們再通過一些刻畫步驟去學會如何概括頭部骨骼,在後續的課程中我會做完整的示範!



我們也可以把面部想像成一個面具,和後腦部分的結構分開考慮,如果想快速系統學動漫的話,推薦大家可以挑戰一下輕微課魔鬼特訓班(下載輕微課APP或者進入輕微課官網即可學習)


3、 面部五官比例


了解了頭部的基本結構之後,我們需要掌握五官的比例,五官比較基礎的比例是三庭五眼,我們通過一些案例來去了解一下。



三庭:髮際線到眉弓附近,眉弓附近到鼻底,鼻底到下巴的距離幾乎相等。



五眼:正面的頭部寬度大約是在五個眼睛左右的距離,我在課程中有詳細的說明這一點。


當然人的面部總是有各種各樣的頭部比例,也會隨著年齡的不同面部比例也會有所不同。這裡主要講下巴和年齡之間的關係。通常延長下巴,可以讓人覺得角色年齡會大一些。



4、十字線和頭部透視


十字線可以讓我們保持五官的平衡。但是比起面部的十字線應該先校準面部的中線位置,只有中線位置準確橫向的比例才能繼續。這時候就要注意對稱性。



了解完對稱性後我們可以嘗試畫一組方塊頭部練習,十字線可以幫我們保持五官的平衡,確保我們的位置關係不會發生混亂



注意不光是頭部方塊的輪廓,五官的透視也是根據方塊的透視線走的。

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可以再中線加個角試試,感受一下角是否擁有位置變化,輕微課素材區有一些詳細的素材,大家可以區看一下。



最後我們再根據之前所學的東西來去畫出一個簡單的頭部把,通過本章節的學習希望各位能夠熟練的畫出lv3等級的頭部和方塊頭部的各個角度。




THE END

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