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暴雪是怎麼把《暗黑破壞神》這樣的神作玩砸的?

mumu丨文

2014年的愚人節,正是《暗黑破壞神3》的新資料片《奪魂之鐮》發布不久,暴雪玩笑著宣布登陸移動平台。

這款煞有其事「即將上線」的暗黑手游《Happy Reaper(快樂死神)》當時逗笑了不少人。

4年後的2018暴雪嘉年華,在萬眾期待之下暴雪公布了自己的壓軸大作——與網易聯合開發的《暗黑破壞神》手游,引起現場一片嘩然。

在粉絲提問環節,暗黑3的核心設計師Wyatt Cheng面對台下一片噓聲(直播視頻是被消過聲的,顯得有些平靜),顯得有些不知所措,甚至尷尬的問出了:

「什麼?你們不要在手機上玩遊戲嘛?你們都沒有手機嗎?」,從此成為今年暴雪最佳金句。

之後,一位紅衣光頭男子舉起了提問的手,他面無表情、直直的看著台上的暴雪員工們,問道:

"Is this an out of season April Fools joke?"

(這是一個過期的愚人節玩笑嗎?)

愚人節的玩笑成了真,暗黑手游真的來了。

其實《暗黑破壞神》最初是一個和暴雪本體並不搭邊的系列。

製作大菠蘿的北方暴雪原本是一家名為「Condor」的獨立公司,由David Brevik和另外兩位創始人Erich Schaefer、Max Schaefer在1993年9月創立。

如今的David Brevik

Condor最開始會接一些遊戲外包工作,最出名的就是世嘉主機版本的《Justice League Task Force(正義聯盟特遣部隊)》——一款「山寨版」的街頭霸王。

這款遊戲的超任版本則由暴雪的前身Silicon & Synapse參與制作。

1995年1月的時候,David Brevik帶著自己最初的暗黑破壞神構想來到了CES消費電子展。

雖然在rpg遊戲整體不被看好的情況下遭遇了四處碰壁,但最終得到了暴雪的肯定,簽訂了一份30萬美金的早期開發合同。

早期的設計概念文檔封面

據說在遊戲開發過程中,Condor曾一度遇到了資金問題。雖然暴雪按照合同約定給了30萬美金,但是這筆錢很快就花完了。

為此Condor不得不去給另一家叫做3DO的主機做遊戲外包的「兼職」來維持《暗黑破壞神》項目的進行。

差不多在遊戲發售前九個月的時候,因為非常看好對方手中的《暗黑破壞神》項目,Condor被暴雪收購,組建成為了北方暴雪(Blizzard North)。

1996年12月31日《暗黑破壞神》初代上市,隨著遊戲一同推出的還有方便玩家聯機的暴雪戰網系統。

我無需贅述這款遊戲到底有多厲害,只要知道遊戲上市後18天賣出100萬套,新資料片上市後很快又賣出250萬套——這個銷量就算放在現在也是非常恐怖的。

遊戲大獲成功之後,續作也理所應當的提上了日程。而2000年發售的《暗黑破壞神2》毫無疑問是系列巔峰作,系列銷量更是達到千萬的級別。

陰暗的地牢、狹隘的視野、扭曲的怪物、散落的屍塊、四濺的血跡……

這種恐怖血腥到近乎邪典的美術風格,完全有別於現在暴雪整體的卡通、史詩的畫風,再配上那獨特詭異的音樂給人以震撼。

左紅右藍的UI設計、人物屬性自由加點、技能樹的概念、隨機地下城與掉落、用不同顏色標註裝備等級……《暗黑》1&2中的許多設定,直接成為了未來20多年同類遊戲的標杆。

大量Rogue元素的加入讓遊戲充滿了隨機性與趣味性,並且開創了一種全新的遊戲模式ARPG。搭配戰網的多人遊戲,更是成為了現在MMORPG的最早雛形。

據說當時的《戰神》的奎托斯人設因為和暗黑2野蠻人撞臉,設計師就把原來藍色的戰紋改成了現在的紅色。

2代的野蠻人

《戰神》奎托斯

《暗黑破壞神2》之後,北方暴雪原本還有新的遊戲開發項目。

然而當時的暴雪母公司維旺迪因為急速擴張而背負不小的債務,一度希望出售北方暴雪來獲取一定的資金,由此與北暴產生矛盾。

再加上各種其他的客觀因素,最後多名北方暴雪的高層集體離職。北暴也在2005年被關閉清散,正在研發中的遊戲項目因此被砍。

原北方暴雪的主創人員四散之後,這麼多年來也參與了不少遊戲作品,不少原本暗黑粉絲的遊戲開發者也想試圖還原當年的暗黑味道:

《火炬之光》、《恐怖黎明》、《流放之路》……

所謂「暗黑精神續作」也只是有一點「暗黑」的感覺,最終還是沒能超越「暗黑」的高度。

直到多年後暴雪宣布重啟《暗黑破壞神》系列,讓無數老玩家翹首期待。然而期待有多大,之後的失望便有多大。

如果你問我暴雪最爛的PC遊戲是哪個?我不會回答《風暴英雄》,而會告訴你是半成品的《暗黑3》。

失去北方暴雪後,新的團隊在遊戲里加入了不少自己的創新。為了把遊戲搬上主機平台,更是對系統進行了不少簡化。

更可惜的是,允許玩家交易的拍賣行讓刷裝備這一行為失去了意義。

開發者談暗黑3

這個沒有暗黑味的「正統續作」並不受老玩家待見,玩家評分一路走低。

直到14年《奪魂之鐮》資料片去除了大量「創新內容」、開始向原版回歸後才扭轉了玩家口碑,讓遊戲評價回到了普通水準。

這也是為什麼無數暗黑粉在期盼著《暗黑破壞神4》

——暴雪把3搞砸了,但現在的補救還可以接受,大家相信4會更加好。結果在這種期待下迎來的是《暗黑破壞神:不朽》。

商業遊戲公司需要對自己的投資人負責,對於公司來說,手游是未來的新方向,是一個新時代。恰飯嘛,都能理解。

就在今年6月的E3上其實就有不少廠商宣布經典IP手游化,然而人家是怎麼做的呢?

微軟在公布《戰爭機器》手游之後,接著就是一段超級勁爆的《戰爭機器5》的實機演示。國外直播網站上的評論上一刻還是哀嚎遍野,立馬就變成了滿堂喝彩。

B社在公布《上古捲軸》手游之後,接著就是一段毫無內容的高清4K風景播片。

當《上古捲軸6》的LOGO跳了出來,B社慢悠悠的給你畫餅「你問老滾6啊?我們在做了~」,不少玩家依然喜極而泣。

玩家要的東西很簡單,只要喜歡的系列續作接著出了,哪怕只是畫餅也無所謂。然而只有暴雪,這鬼才般的活動策劃把手游當做了壓軸重戲。

暗黑4?不存在的。

事實上,根據暴雪在發布會上透露,《暗黑破壞神 不朽》不是暴雪唯一正在開發的手機遊戲,暴雪旗下所有 IP 都有新的移動端遊戲正在開發中。

更有網友在網易的文章配圖中找到了一些蛛絲馬跡,原來暗黑3負責人還從中國 「取過經」,可以說是文化輸出了。

想像一下你的角色正拿著+15強化氪金激光槍在暗黑手游里大殺特殺,這樣的畫面似乎也不是什麼奇怪的事了。

哦,夥計。你如果不想看廣告的話就快點付2.99美元。

不少國外玩家有了這樣的憂慮。

甚至還有不少人半開玩笑著,既然你暗黑都上手機了,那是不是可以……

在拓麻歌子上玩?

我覺得可以有。

-END-

回復「BB」,每天送你一個遊戲大美妞

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