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韓國LCK走向衰敗?未來誰強還得問設計師

★遊戲馬蹄鐵原創

LOL韓國賽區在今年的S8遭受重創,不僅世界賽上顆粒無收0冠結束,更是7個賽季來首次在總決賽止步八強。這對於韓國戰隊的自信心,以及玩家粉絲們都是極大的打擊。雖然在IG奪冠之後,韓國免不了會有一些往自己臉上貼金說是「半支韓國隊」「韓國代表」奪冠之類自我安慰的鬼話,但中國LPL實現大滿貫擠掉韓國變成第一賽區已成為事實。

那麼韓國隊真的從此就沒落了嗎?這還是得問設計師!

今年LOL的版本變化是近幾個賽季以來最大的,設計師打破了傳統的射手ADC設定,讓遊戲生態產生了根本性的變化。快節奏和偏主動對抗的遊戲風格,讓韓國賴以強勢的「慢運營」反變成了一種自殺手段。可以看到總決賽上最擅長打慢體系的Afreeca和GenG都很慘。韓國賽區今年最可惜的也就是沒能讓Griffin參加總決賽,這支隊伍身上擁有韓國傳統隊伍不具備的打架特性。所以,無論是LPL還是LCK,強不強要看設計師對於版本的更改,補丁才是最重要的指標。

LPL打架之王,LCK運營霸主?

LPL的風格偏戰鬥,節奏快,這跟上中野有一定的關係,尤其是中野風格。LPL的中野,尤其是新生代的隊伍,前期打法很激進。上中野的帶動讓LPL在本賽季很少出現四五十分鐘的對局,反觀韓國即使是在如此快節奏的賽季中,依然會頻繁出現後期對局。因此版本節奏的快慢,決定了LPL和LCK到底誰更強勢。

說白了版本偏上中野快節奏LPL強,版本偏雙C核發育慢節奏LCK強。當然並非LPL不會運營,LCK不會打架,只是整體賽區風格而言雙方差異明顯。

季前賽改動的端倪

目前測試服已經上線了不少季前賽的內容,除了一些英雄技能重做之外,最引人關注的可能就是防禦塔加盾以及符文開放第二副系的改動了。防禦塔的改動血量確實比以前更厚,一血塔錢也得到了翻倍,但這對於遊戲節奏的影響並不大。距離新賽季S9的職業賽最起碼還有4-5個版本,這期間12月的變化應該最重要的。

設計師的版本只是影響賽區強度的一方面,另一方面就是賽區自己對於版本的適應程度,畢竟LPL和LCK不可能讓版本來適應自己。LCK如何放下自己成熟多年的運營流,這可不是一件簡單的事情。

中國取代韓國?

IG的奪冠,以及歐美四強佔據三席,韓國止步八強,這些都讓LCK賽區在過去今年建立的統治地位蕩然無存。未來的S9韓國已經沒有了自信碾壓其他賽區的優勢,LPL今年的大滿貫意義重大。新賽季LCK賽區依然是LPL最大的競爭對手,而且隨著Griffin等一批新人的迅速成長,韓國賽區在明年可能將發生較大變化,是依然不能小覷的近鄰。

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