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獨立遊戲開發者:我們的遊戲在Switch上賣得特好

自從任天堂 Switch 發售以來,我們就一直能聽到許多獨立遊戲在 Switch 上大賣甚至銷量遠超其他平台的新聞,比如《神奇男孩:龍之陷阱》在發售5個月後 Switch 版銷量超過其他版本總和,《蒸汽世界 開採2》Switch 版發售後兩個月內銷量約20~30萬份。製作組一度懷疑是不是標錯了,因為 Switch 版銷量是 Steam 平台的10倍。

看起來 Switch 平台儼然成為了獨立遊戲的天堂。

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近日在澳大利亞舉辦的 PAX 遊戲展上,一些獨立遊戲開發者也分享了自家遊戲在 Switch 上的表現,並聊了聊自己的看法。

解謎遊戲《The Gardens Between》60%的銷量來自 Switch 平台,在去年8月份,該遊戲也在任天堂獨立遊戲直面會上展出過。對此,開發者 Henrik Pettersson 指出獨立遊戲的成功一定程度歸功於任天堂。


我把功勞歸給任天堂,感謝它在遊戲推廣上的幫助。Switch 是一個玩家真正參與的平台。

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《Putty Pals》在 Switch 上的首日銷量甚至超過了 Steam 平台上8個月的銷量。製作人 Joe Park 將成功歸因於遊戲的本地合作模式,儘管 PC 版遊戲也有該模式,但很明顯不太有吸引力,而 Switch 平台的用戶則很喜歡本地合作遊戲。

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《Armello》的開發者 Matthew Rowland 表示因為遊戲剛發售,具體銷量還沒法拿來和其他平台作比較,但他指出 Switch 平台的玩家對各類型遊戲的態度更加開放。


很明顯相比於 PS4 和 Xbox One 上的玩家,Switch 上《Armello》的玩家會更願意接受這類的遊戲。我想這就是 Switch 平台的優點。

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合家歡遊戲《?》的製作人 Ash Ringrose 表示 Switch 版發售僅僅三天就超過了其他平台之和,即使在遊戲發售400天後,《?》在 Switch 上的每日銷量仍舊超過在 Steam 上一周的銷量。而關於遊戲的成功,他認為不能把各種老遊戲簡單地移植到 Switch 上,而是要(有篩選地)把好的遊戲帶給玩家。


事情不是移植到 Switch 上,然後遊戲大賣這麼簡單的。我認為玩家始終是在追求好的遊戲。我們很幸運能夠在 Switch 發售的初期就把遊戲移植了上去,而且直到今天我依舊對遊戲的銷量很滿意。如果你對自己的遊戲很有信心的話,這絕對是一個非常健康的平台。

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早前獨立遊戲工作室 Arcade Distillery(《瘟疫之路》開發商)的創意總監 Luc Bernard 也表示過,現在 Switch 是對開發者來說最友好的平台。那麼,你怎麼看待獨立遊戲在 Switch 平台的成功呢?歡迎在評論區分享你的觀點。

來源:Nintendo Everything

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