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在當下如何靠單槍匹馬開發一款受玩家歡迎的《沙羅曼蛇》精神續作

如何在當下靠一己之力製作出一款原汁原味的《沙羅曼蛇》遊戲?西班牙獨立遊戲人給出了自己的答案。

國內玩家最熟悉的「打飛機」遊戲可能要屬《沙羅曼蛇》了,這款被稱為 「老四強」之一的遊戲,在當年憑藉著出色的遊戲性和獨特的美術風格在玩家心中留下了深刻的印象。

而今,一款由西班牙獨立遊戲人Locomalito耗費數年開發的《Super Hydorah》已經登陸全平台,很多玩家在這款遊戲中找回了當年玩《沙羅曼蛇》的感覺,遊戲在Metacritic上也獲得了82分的評分。


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《Super Hydorah》有多像童年回憶中的《沙羅曼蛇》?首先,Locomalito還原了當年那些STG遊戲的載入畫面、像素風格的界面,甚至還再現了CRT顯示器的屏幕效果;


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其次,從關卡到我方戰機再到敵人的造型都十分接近《沙羅曼蛇》,例如可移動位置的主副武器,可升級的各種武器,以及那條突然出現張開血盆大口的巨蛇……


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甚至連遊戲名字都致敬當年科樂美的那款遊戲(Hydora是神話中的九頭蛇),因此我們可以把《Super Hydorah》看作一款《沙羅曼蛇》的精神續作。

這款遊戲除開音樂,美術、編程等所有開發工作都由Locomalito一人包辦,如何在當下靠一己之力製作出一款原汁原味的《沙羅曼蛇》遊戲?他在自己的個人網站上透露了一些訣竅,我們將其中的部分內容翻譯整理,以饗讀者。

靈感來源於眾多遊戲

《Super Hydorah》最初的創意來自於Locomalito玩過的一些FC上的飛行射擊遊戲,包括《宇宙巡航機》《沙羅曼蛇》等,除此之外,裡面還有《異形戰機》《大流士》等早期經典街機遊戲的影子。

作為一個生於上世紀80年代,成長於90年代,親身見證過STG黃金年代的人,從一開始,Locomalito就想為那些當年曾玩過類似遊戲的玩家做一款不需要模擬器就能玩的遊戲。

他想讓玩家們在遊戲中自己去探索如何躲避敵人並發現Boss的弱點,發掘隱藏內容並樂在其中。他不準備用太多的篇幅去介紹背景,而是留很多空間讓玩家自行想像,就和當年那些飛行射擊遊戲一樣,充滿挑戰性。

所以從一開始,Locomalito就規划了多關卡和敵人,多重選擇,隱藏內容,武器解鎖,多結局等等內容,他並不只想做一款簡單的STG。


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在規劃完之後,在每天臨睡覺前,Locomalito都會將自己腦子構思出的各類敵人形象用藍色圓珠筆在本子上畫出來。


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與此同時,Locomalito也會將自己想到的點子都在本子上記下來,並同時寫下開發的待辦事項,在開始進行和完成之後再做上相應的標註,這樣可以避免忘記並實時跟進進度。

Locomalito透露,在遊戲的最終版本出來之前,自己曾幾易其稿,地圖和武器選擇就改過不下5次;而一些關卡更是不知道改了多少次。


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雖然這些修改相當費時間,但他自認為絕對是值得的。或許正因為這種認真的態度,才讓他的遊戲獲得了萬千玩家們的好評和稱讚。

聚焦核心機制

Locomalito認為當下的遊戲有一個不好的地方:玩起來大多都相當的耗費時間,甚至是那些優秀的遊戲也是這樣。

開發者故意設定了一些機制來讓玩家投入更多的時間,例如完成任務或者打通一關才能解鎖內容。

而在街機盛行的上世紀90年代,情況可不是這樣的,當時有些遊戲通關甚至都用不到一小時。


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對於像Locomalito這種生活忙碌的人來說,每天都只有很少的時間用來玩遊戲,並且還希望玩完之後能有時間再干點別的事情,所以他傾向去開發那種單純一些的遊戲,盡量不往其中塞入太多的東西。

關於遊戲的難度,在首個試玩版出來之後,Locomalito注意到,很多人給他留言說「太特么難了」,但也有人要求他保留這個難度,因為他們喜歡。對於休閑玩家而言,如果在遊戲中死太多次就會感到沮喪。


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Locomalito認為,從市場考慮,很多遊戲都會考慮休閑玩家的感受,這無可厚非,但也有少數玩了多年遊戲的硬核玩家喜歡接受挑戰,對他們而言,太容易打敗Boss反而沒有成就感。


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對於這部分玩家而言,玩遊戲是一項運動,他們在遊戲中不斷練級並享受其中,且獲勝之後會產生榮譽感。當然,因為硬核玩家數量太少,在休閒遊戲廠商那,一般他們都是被忽視的。

關於這部分,在宮崎老賊的「魂」系列遊戲中擁有充分的體現,相關的探討文章在網上也比比皆是,在此就不再贅述了。

此外,STG是沒有「攻略」一說的,玩家們只能通過反覆去玩每一關來「背版」。當你在某個地方死過多次之後,會記住敵人和子彈出現的位置,下回再玩到這個地方就值得該怎麼做了,而這正是其樂趣所在。

正是基於這個原因,讓Locomalito認為《Super Hydorah》的難度設定是合理的。

寫在最後

作為一款小而美的STG,《Super Hydorah》擁有21大關,35小關(包含分支關),100多種敵人和35個Boss,還有隱藏關卡和種結局,除開遊戲的音樂音效部分,其他的這些內容都是Locomalito獨自一個人用幾年時間做出來的。

他用自己的親身經歷告訴大家,作為一名獨立遊戲人,只要有心,完全可以一個人單打獨鬥做出一款精緻的小遊戲。

雖然STG這個品類已經隨著時代的發展而日漸式微,但正因為有Steam等方便而發達數字發行渠道的存在,使得STG仍可以保持和發展,喜愛STG的玩家也可以不斷的玩到新作,無論是對於開發者還是玩家而言,當下都可以稱得上是一個最好的時代了。

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