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如果內心可以具現化,那你的圖形是什麼樣的?

在腦科學為大眾津津樂道的那段時間,不斷有人提出類似」意識電子化「、」用腦電波展示情緒「的論題。它帶來了一個有趣的設想:如果內心可以映寫,那你的心靈會是什麼樣的?

許多文學藝術已經以此為延伸展開了創作,比如科幻影片《盜夢空間》用多層夢境表現意識深度,以及《紅辣椒》反映社會百態的奇異遊行等。

而《迷失立方》則可以看作是一款將叛逆少女仙蒂內心具現為迷宮的解謎遊戲。

黑暗、壓抑而孤獨——這是遊戲給人的第一印象,也是主角仙蒂的性格刻畫。但我們的視線並非從仙蒂出發,而是通過一個身穿綠色衣服的小男孩,他是仙蒂最依賴的哥哥,也是玩家可操控的對象。

一開始,遊戲就在漆黑中放置了一扇血紅色的門。」前面的路非常艱難,你確定要過去嗎?「男孩走進了門,也是走進了妹妹仙蒂的內心。

這是一個可旋轉的立方體,漂浮在虛無灰暗的空間中。天上下著血紅色的雨,轉來轉去的眼球和怪獸的牙齒、剪刀和貼畫布滿整個空間,仙蒂的影子在前方一閃即逝,只留下響徹空間的縹緲獨白:

整個遊戲的基調就是這樣壓抑而血腥,但兄妹設定和一些收集物的細節又會暗示我們,這不是一款單純的恐怖遊戲。遊戲將劇情物品散布在迷宮中,通過碎片式劇情,逐步揭示了迷宮主人的遭遇。

只有不斷推進關卡,才能探尋仙蒂越來越複雜的心靈世界。可以說《迷失立方》是一款找鑰匙——開門——下一關的單線程解謎遊戲,但隨著遊戲的深入,解謎方法也變得越來越複雜。

除去不盡如人意的跳躍手感和判定,精心的關卡設計讓解謎十分有挑戰性,一開始只要跳過陷阱,爬上高台就能獲取鑰匙,之後就會變成多種機關、重力改變、多面穿越的科幻玩法,充分詮釋了硬核解謎的真諦。

越玩越會感覺前面的章節簡單得像新手教程

這個過程中,我們會越來越了解仙蒂的經歷,知道她孤獨叛逆,喜歡惡作劇,被同學疏遠,行為瘋狂又內心善良……同時迷宮複雜度難度就變得越高,要將仙蒂真正拯救出來好像就變得越遙不可及。

遊戲會在最後隱晦暗示哥哥和仙蒂的結局,關於劇情的猜測也是大部分玩家最為津津樂道的部分。

「每個的生命中都會犯錯,最難的不是原諒別人,而是原諒自己。」

在玩著這款遊戲的我們,是否會在心裡與故事產生一點小小的共鳴呢?

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