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這群人怎麼就一言不合打起來了?盤點格鬥遊戲的茬架原因

當我在街機廳叱吒《拳皇97》界的時候,在我心中種下了一個種子:總有一天成為像KYO一樣的男人。他戴著「三神器」守護者的光環參加了由世界各大財團主辦的97格鬥之王大賽,為了爭奪「格鬥之王」的榮譽打遍無數來自世界各地的格鬥家。

而同一時期,我和小夥伴們也在另一個世界:幕府末年,化身為劍客霸王丸與戰國各路高手持劍對決。《侍魂》的核心與《拳皇》一樣可以總結為三個字:就是干!一個少年的成長永遠離不開激情互毆,不需要理由,干就完事兒了。

現如今我們都已長大,雖初心不變;但無論《拳皇》亦或《侍魂》都在一代又一代的更迭中不斷給每個時代的少年以夢想。這兩天在侍魂「老夥計」的安利下接觸到《侍魂:朧月傳說》讓我又回到了那段奔向頂峰的歲月。

進遊戲第一件事兒就是選角色,四個職業映入眼帘分別是近戰系的「劍士」、法師系的「巫女」、刺客系的「忍者」、遠程系的「遊俠」;而達到16級後每個職業更是可以細分出2個方向,角色豐富程度翻了一倍。選職業不多BB,從小砍到大的我一定是選「劍士」了。

化身劍士進入《侍魂:朧月傳說》中,記憶中的日式劍客時代的氣息撲面而來,還是那熟悉的味道。身為一個菜雞劍客,初入這兇險的世界必須武裝好自己;「主線任務」幫助我升級、「副本系統」給我盤纏和裝備、「戰鬥關卡」鍛煉我的實戰能力,清晰的成長設計默默呵護著每一個降臨《侍魂:朧月傳說》世界的浪客。

戰鬥始終是每一個浪客的生存之道,打開技能欄的那一刻我哭了,老友誠不欺我,我還是當年的霸王丸!「裂地」、「上挑」、「拔刀斬」。。。招式我簡直不要太熟好嗎。近身「上挑」起手穿插「普攻」接「三連斬」打出硬直,「裂地」擊飛再帥氣「拔刀」收尾;所到之處寸草不生!基操勿6!針對現在的小年輕我還是建議就一套:「上挑」+「普攻」+「裂地」素質三連。

無縫銜接老侍魂的上手體驗,同樣體現在轉職後,「劍客」的轉職分為:「居合」與「狂刀」,前者對應橘右京,後者對應牙神幻十郎;老咖咖都知道一個強調優雅迅捷的操作體驗;一個強調「砍砍砍」簡單暴力的操作體驗;我在《侍魂》的世界裡無法自拔,越走越遠。

街機時代過來的我從不去在乎畫面如何,能不能繼承好我的情懷才是我在乎的,但是不得不說時代把我拋棄了,原來現在的遊戲可以把打擊感和動畫特效結合到了每一幀上,也許每一個截圖都美如畫的電影級畫面正是吸引這個年代的愣頭青進入《侍魂:朧月傳說》世界的一大核心吧。

「扶我起來,我還能打10個」!大聲告訴《侍魂:朧月傳說》的世界我還年輕,老夥計們是時候掏出搓的布滿老繭的左手了,下載遊戲和我一起教教那些愣頭青如何做一個浪客!怎麼說?


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