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卡薩丁玩家正在急速流失,這是版本的影響,還是技能已經落後?

卡薩丁是一位十分致命的魔法刺客。高機動和高傷害的技能機制給他帶來了許許多多粉絲。在,某個時間段,幾乎每盤rank或者是職業賽場上,都有著他的身影。如同死神般的身影在戰場里穿梭,收穫一個又一個的生命。

因為有強勢點,才會受到玩家們的青睞:

首先第一個就是卡薩丁的傷害很高,卡薩丁一旦發育起來他的傷害是勢不可擋的,一套傷害配合電刑或者黑暗收割絕對可以瞬間秒殺脆皮。

第二是靈活

在6級之後的靈活度沒有英雄能比得過卡薩丁。短CD位移使他很少被抓,團戰中卡薩丁也能靈活進出打出高額傷害。

第三是補塔刀

很多中單AP英雄都會面臨著補塔刀困難的問題,而卡薩丁卻不會,他應該是AP中單英雄里補刀手感最好的英雄之一了,不管是Q技能還是W技能對於他補塔刀都很有效果。

但是就是這麼強勢的他,在今天卻淪落為無人選擇的地位,到底是版本的影響,還是技能機制的落後?

首先就卡薩丁自身的缺點

那就是前期對線太弱,沒有推線權,配合打野能力弱。當對面打野無限去入侵野區,那時候你就會發現卡薩丁真的很無力。

其次是版本

版本不行了,不是以前大家前期都不打架,讓卡薩丁無腦發育後期成大腿的版本了。而且卡薩丁真的只適合收割殘血,得先讓打野上單去搞一頓自己再進場才能發揮。現在節奏太快了,線上就得講究壓人,各種打架。卡薩丁哪有時間發育,而且現在上中野射手四個C的時代,卡薩丁敢進場?

卡薩丁起碼需要兩三件裝備支撐,才敢說進場切人,前期只要對面打野稍微抓幾次,基本上就崩了。而且中期貼臉在劣勢情況下,一套打不死對面adc,別人站擼卡薩丁,結局可想而知。一般也不可能理想狀態中無干擾切對面ad。

總體而言還是版本的影響,卡薩丁的技能機制還是很強的,不然拳頭應該對他動刀了。

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