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Light Field打算用光場技術還原《星際迷航》的全息甲板

提到光場技術,人們首先映入眼帘的想必就是Magic Leap鯨魚一躍而起的視頻,這也被業內人士奉為黑科技,其逼真的效果令人印象深刻。事實上,不止是Magic Leap,許多企業都在嘗試將光場技術融入VR/AR之中,為人們打開一個全新「視界」。


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從1981年起,光場技術就開始受到世界頂級科研機構的關注,技術人員展開了持續的研究。光場的概念,類似於電磁場,是分布於空間中所有光線的集合。簡單來說,光場技術的終極目標就是採集空間中所有的光線並投射出來,實現全息顯示畫面。

光場技術能夠模擬人眼,是介於建模和計算機渲染之間的技術。在光場技術構建的場景里,用戶可以走動,從不同的角度和距離觀察事物。最重要的是,光場技術還能再現物體的材質等,打造極其逼真的視覺效果。


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由於實現這種技術難度很高,所以全球範圍內真正實踐光場技術的沒幾家,而此前的光場相機廠商Lytro算得上其中之一。

作為較早從事光場相機和三維捕捉系統開發的團隊,Lytro創建於2006年,曾於2012年推出消費級光場相機,但這款產品由於價格等因素並未獲得成功。2015年,Lytro獲得了GSV領投的5000萬美元融資,並正式進軍VR和影視領域,公司也將重點集中在了打造專業VR影像產品中。2017年,Lytro宣布完成由Blue Pool領投的6000萬美元D輪融資,本輪融資由華誼兄弟、富士康、高通、EDBI和Sternlicht參投。


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Lytro的光場技術可以錄製一定空間內各個方向反射的所有光線。觀眾在空間內四處環望時就如同身處一個3D的真實環境中一般。通過該技術觀眾可以在不同的角度看到光線和反射的變幻。Lytro表示,光場技術是拍攝VR視頻的完美解決方案。

然而就在今年3月,Lytro宣布關閉,並表示不會再接受任何新訂單,也不會提供新的服務。這一消息不免令人唏噓。


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光場技術就此止步?

不過,一個好消息是,近日Light Field Lab宣布將與 OTOY、奮進娛樂(Endeavor)和Roddenberry Entertainment等合作夥伴聯手製作首個終端到終端的全息生態系統,為用戶帶來裸眼全息娛樂內容。前兩者主要負責攻克技術難題,後兩家公司主要負責開發原創全息內容。

關於內容,Endeavor首席執行官ArielEmanuel和Roddenberry Entertainment首席執行官Rod Roddenberry將領導團隊構建更多沉浸式內容。畢竟大名鼎鼎的《星際迷航》系列就是由Rod的父親,著名編劇Gene Roddenberry創作出來的。而Rod本人,作為《星際迷航:發現號(Star Trek:Discovery)》的執行製片人,希望能基於《星際迷航》製作全新的全息內容,實現劇中的全息甲板(Holodeck)技術。


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關於技術,通過集成OTOY公司旗下的ORBX技術和自家研發的特殊屏幕,Light Field Lab允許用戶在不戴VR/AR設備的情況下也看到栩栩如生的立體圖像,為用戶展現真正的全息內容。

Light Field Lab創建於2017年,三位聯合創始人Jon Karafi、Brendan Bevensee 和 Ed Ibe都來自 Lytro,三人領導的Lytro Cinema Technology 團隊曾在 NAB 大會上展示過 Lytro旗下的相機。所以,Light Field Lab也算得上是 Lytro的「後繼者」。


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2018年,Light Field Lab宣布完成了700萬美元種子輪融資,本輪融資由Khosla Ventures和Sherpa Capital領投,R7 Partners參投。

Light Field Lab計劃打造一款端到端的全息顯示系統,為專業及消費者市場帶來真實的全息體驗,而該系統將最終包含解析度高達數百億像素的模塊化全息視頻牆,以實現完全沉浸式的全息體驗。如果該公司開發出來如上所述的原型機,其潛力將是無限的。


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據悉,這款原型模塊大小為15cmX10cm,解析度為16KX10K。理論上,這款顯示器能在觀眾的眼球與顯示器平面中投射出一個具有立體感的影像,所以觀眾在保持垂直 90 度視角時看到的效果最好。

如何完美集成OTOY旗下3D格式.ORBX

「投射出全息圖只是開始。」光場實驗室首席執行官Jon Karafin在一篇聲明中表示,「我們正在創建核心模塊,讓全息顯示成為現實。而對於實現這些突破性技術而言,我們投資人提供的戰略指導至關重要。」


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OTOY是一家主打3D格式技術的公司,其目標是讓3D圖像更加逼真,同時更易傳播。我們都知道2D圖像格式JPEG,從事3D以及3D列印領域的專業人員可能很熟悉3D格式OBJ和FBX,而OTOY創立了全新的3D格ORBX,並希望讓這個格式像JPEG般普及。

不同於OBJ和FBX,ORBX包含一個高質量3D場景內的所有細節信息,例如光線、物理、材質等等,能為VR視頻及其直播提供一站式解決方案。簡而言之,新格式能夠還原人們腦中構想出的一切。


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OTOY能通過Unity引擎輸入和輸.ORBX格式,通過旗下的Octane渲染器,開發者將能夠製作出極度逼真的CG作品。這也意味著開發者能夠直接在Unity中編輯這些逼真的3D場景,然後生成一個ORBX格式的360°視頻。

此外,OTOY研發了RNDR技術,結合區塊鏈技術,通過加密貨幣交易將有VR及視頻內容渲染的需求分布給用戶閑置的GPU,從而降低渲染所帶來的高成本。


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「OTOY創造出了捕捉、渲染和流媒體技術,使整個行業走上全息內容開發的道路。」Emanuel說,「我們很高興能夠通過這個平台製作真實的全息內容,並顯示在Light Field Lab開發的顯示器中,這將為用戶帶來意想不到的沉浸式體驗。」

還記得在《星際迷航》中船員們使用的全息甲板嗎?純白的房間由計算機投射的全息環境覆蓋,裡面的事物還可以與人們進行互動。可以說,全息甲板技術絕對是VR融入影視領域的終極目標。而OTOY便計劃實現這一點。

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