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每天有2.8萬人死在這款過家家遊戲里,多數是謀殺

房間里有15把一模一樣的椅子,老莫選了一把穩穩的坐下。與其說是他想坐下,倒不如說像是有一隻無形的手讓他坐下的。所以即使房間里的火勢越來越大了,老莫依然淡定的坐在那。

很快,火燒到了他身上,他大聲呼救,喊著妻子貝拉的名字。但貝拉聽不到這呼喊聲,她正在後院的游泳池裡,尋找上岸的梯子。

圖:淡定的老莫

信不信由你,《模擬人生》系列本來是模擬日常生活的休閑養成遊戲。

但對於不少人來說,《模擬人生》是一款可以 「殺小人」的主題遊戲,淹死、燒死、餓死、電死,一千種奇葩死法是讓老莫反覆煎熬的無間地獄。

隨著《模擬人生》的發展,出現了一種奇妙的對立關係:

一邊是不斷創造新奇死亡方式的狂熱玩家,

一邊是不斷更新遊戲,提高死亡門檻的製作人。

如今想在《模擬人生》里殺人越來越難了,但別忘了世上無難事,只怕有心人……

老莫和妻子的死不是意外,而是人類精心謀劃的陷阱。

把易燃材料做的椅子放在火源旁製造一場火災;

移除游泳池的梯子,讓不會上岸的小人淹死。

這些都是人們慣用的殺人手法。

類似的還有讓小人進入一個房間然後再拿掉門,讓他飢餓而死。讓廚藝1級的小人去準備派對大餐,然後偷偷把烤箱換成偽劣產品,讓他被燒死。或者故意讓小人被寵物豚鼠咬一口,染上致命病毒而死。

圖:又一個泳池亡魂

自打有了《模擬人生》,殺小人的活動就沒有停止過。即使在最初的版本里,死法也是五花八門。人們喜歡在《模擬人生》里殺小人,這是一個不爭的事實。

Maddy Myrick今年31歲,從《模擬人生》初代就開始玩這個系列, 「殺小人是享受這遊戲唯一的途徑!」她說,「有時候我會新建一個家庭,想著這次我要讓他們好好生活下去,但玩著玩著就覺得無聊了。」

圖:玩《模擬人生》就是要把角色打扮得漂漂亮亮的,然後讓他們在游泳池裡淹死。

《模擬人生》殺人寶典中最常用的方式就是「無路可逃」,房間的門,游泳池的的梯子,二層小樓的樓梯,把它們移走,平常的生活空間瞬間就變成了殺人的密室。

「我創建了一個超級潔癖的角色,然後把他和一大桌子菜或者一隻鼴鼠關在一個沒門的房間里,最後他就因為沒法清潔又看著鼴鼠死亡被逼瘋了,等著菜都變質了,他也慢慢餓死了,最後我會把他的墓碑放到那個房間里。後來我又用同樣的方法試了幾次,每次都把墓碑留在房間里。」

在Reddit上非常火爆的帖子「你在《模擬人生》中做過最過分的事情是什麼?」下面,點贊最多的就是上面這條。

圖:你在《模擬人生》中做過最過分的事情是什麼?

雙手沾滿鮮血的玩家們早被開發者們注意到了,《模擬人生4》製作人Grant Rodiek說,最近的數據表明《模擬人生4》平均每天的死亡人次達28000次,這還僅僅是統計聯網的玩家。

「我覺得殺小人是玩家表現絕對控制權的一種手段。有點搞笑、淘氣,也有點黑暗但不是那麼扭曲。它相對更溫柔一些,就像小孩用放大鏡去燒蟲子一樣。」

《模擬人生》是一個非常開放的遊戲,沒有具體的目標和線性的流程,潛在的要求只有一個:滿足角色的生理需求。

Rodiek和同事花了很多時間去研究玩家的行為,最後將他們分為幾類:

專門喜歡泡在建造模式里蓋房子的裝修愛好者

用遊戲還原著名角色和名人的捏人高手

還有用小人拍情景劇的非著名導演

「然後就是……邪道玩家。喜歡在遊戲里搗亂,喜歡玩弄系統不按常理出牌的人」他說。

在早年間,這些玩家開發出各種奇怪的方式玩壞自己的遊戲,和朋友分享自己在「rosebud」作弊碼的幫助下製造「殺人公寓」的過程。

在網路的幫助下,這些人找到了組織,開始一起探尋奇怪的遊戲方式。有些人在論壇上列出各種神奇的挑戰項目,比如生100個孩子,按照既定「族譜」建立一個10代的氏族等等。

圖:貼吧里的劇情挑戰

在視頻網站上,玩家喜歡把一群小人關在迷宮裡,自導自演一場「飢餓遊戲」(其中一個玩家在精心製作了12季的模擬人生飢餓遊戲後被EA聘為助理製作人)。

圖:在遊戲里造迷宮

這些年來《模擬人生》共推出了四部正作,以及無數個DLC,不斷的提供新的功能和物品,以及新的殺人方式。Rodiek 說他們在策劃DLC的時候,新的死法一般都是最先討論的事。

殺小人玩法之所以被廣大玩家喜愛,一部分原因也許是《模擬人生》中對死亡的刻畫並不會令人不適。小人死的時候基本就是摔倒在地,或蜷縮成一團。被食人花吃了也不會出現限制級的畫面。即使烈火焚身,也只不過是禮貌性的慌張一下。

這些都是EA規劃好的,有些死法早早被和諧掉了。

「我們不允許孩子被燒死,那種一點都不好笑,反而很噁心。同樣我們也不允許狗被燒死。」

心理學教授Thi Nguyen認為一直以來《模擬人生》殺小人現象,其實是玩家在探索自己世界的邊緣。他把這種現象和遊戲中的 「速通」玩法進行類比。

「拿《超級馬里奧兄弟》來說,我最喜歡的一種快速通關方式是:零分通關。其實一般的正常思路都是以最高分通關,但零分速通其實更難,而且更奇特。這是一種不按常理通關的玩法,對於一些人來說,他們會覺得這樣更有創意。

「規則告訴你這個遊戲的目的是照顧培養這些小人,所有的工具也都為此打造。想要殺掉他們,你就需要發揮創造力,把遊戲玩壞。」

不論出於何種心理,殺小人現象都讓EA逐漸明白了一個問題,玩《模擬人生》不僅僅是為了模擬人生,而是扮演上帝。這也讓EA在設計遊戲時的理念不斷改變。

《模擬人生》1代和2代的主題是生活,所以為了讓遊戲更有挑戰,開發者故意給小人設置了很多五花八門的死法,做飯能點著房子,跳傘等於跳樓,站水坑裡能被電死。在《模擬人生2》里,就算老老實實的躺在院子里,都可能被天上掉下來的人造衛星砸死。那時的生活太艱難。

圖:天降正義

但到了3、4代,殺小人變得越來越難了。玩過《模擬人生4》的人可能會發現,小人的智商有了顯著的提高,他們學會了不用梯子直接從泳池裡上岸。「死亡游泳池」的傳奇被定格在3代。

「這種決定感覺很突然也很搞笑」,Rodiek說這個改變的初衷是為了讓完善小人的AI,每個版本都更聰明一點。但對此玩家們卻非常不滿,他們想看到小人在游泳里掙扎、死去。

「我們的想法是如果這些小人能聰明一點,不那麼容易撲街,也許他們應該有自己從游泳池上岸的智慧。如果體力不支或者時機不對,他們依然會溺水,但能不用梯子上岸,至少讓他們扳回一分。」

在《模擬人生4》里如果你不去管這些小人,他們會照顧自己,玩家不用再去手動控制他們吃飯、睡覺,換句話說就是更省心了。「我們的口號是『我們要跳過手動小便』,Rodiek說我們希望小人能夠自己實現基本的獨立生存,但要獲得成功,就需要玩家去操控了」。也就是說讓玩家獲得更高端的體驗,而不是解決基本生理需求的滿足。

雖然沒有了方便的殺人水池,但玩家們總是能找到新的方式。

在《模擬人生4》里,情緒都變成了致命的因素。

在最新的四季DLC中,玩家可以在插花上噴上死亡花的香精。把它作為禮物送給其他角色時,會讓對方瞬間「老了十歲」。孩子變成成人,成人變成老人,老人變成死人……

發現了這個方法後,人們紛紛表示,這比之前的方法好用太多了,簡直是居家旅行、殺人滅口的必備禮物。

圖:收到禮物,開心死了

此外四季DLC中還可能會出現熱死和凍死的情況,於是又生出一類新的沙雕死法:大雪天穿背心,三伏天裹棉襖,衝到里暴風雨里當避雷針。

圖:被凍死的角色

據EA的數據統計,30.5%的小人是自然死亡,11%的小人死於飢餓,10.7%的小人死於溺水,10.6%的小人死於火災,剩下了則是各種五花八門的死法。

情感投資,Rodiek說這是《模擬人生》有趣的根本因素。讓死亡成為遊戲的一部分,正提供了這種投資。

「人們會關心自己創造的角色,精細規劃他的生活,看著他結婚生子,最後死亡。有的玩家會說『我可以再捏個一模一樣的人物出來,但那個角色已經永遠不在了。』」 Rodiek說自己很高興能看到這樣的情感聯繫。

「我們遊戲的宗旨就是創造奇怪、詭異、反常的角色,並讓玩家能夠真正的關心他們。」

從長遠講,EA希望讓《模擬人生》能引導玩家看到生活和死亡的正面意義,持續加深玩家和遊戲的情感聯繫,提供更多的個性化的功能。

比如2016年《模擬人生》取消了性別著裝打扮的限制,為的是貼近LGBTQ群體。Rodiek說他們還打算加入聽覺、視覺障礙和輪椅等體現殘疾人群的功能。

圖:標誌性的食人花

而說到死亡,他說未來也許會考慮慢性疾病這種形式。「我們也許會讓它作為某種遺傳疾病,而不是具體分成什麼癌症。但總體來說就是一種不治之症。」

我覺得這是生活的現實一面……是的它很現實,也很悲哀。但一些人也許需要這些內容,它們也許能成為一種發泄渠道或者幫助玩家去講一個故事。這些是我們一直想完成並一直在與玩家交流的問題,它非常可怕,但如果能夠在遊戲里實現的話也非常酷。」

原文出自huffingtonpost,編譯過程有刪改。

翻譯內容僅為原作者個人觀點,不代表杉果遊戲立場。

譯者註:

在人類的各種文化、藝術形式中,死亡都是一個永恆不老的主題,因為它對於活著的人永遠是那麼的神秘、可怕。而通過遊戲,我們第一次可以和死亡親密接觸,用一種全新的角度探究生命。親眼見識了水火無情,人被殺,就會死。

不要說什麼玩多了遊戲會導致暴力。我們能在遊戲里殺人不眨眼,正是因為我們能分清現實和虛擬的不同,我們知道自己在一個完全安全,絕對可控的環境下,不會對任何人造成傷害。

如果一個人在遊戲里都不能自我放飛,那八成是心裡有鬼。

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