20年前吊打Virtual Boy的VR遊戲機當年竟慘遭擱置?
原標題:20年前吊打Virtual Boy的VR遊戲機當年竟慘遭擱置?
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編譯/VR陀螺 古田家的小夥計
據英國媒體Metro報道,曾與任天堂合作過的英國知名企業家Jez San,90年代中期曾受邀協助任天堂開發一款VR遊戲機,該遊戲機當時可提供的頭戴設備支持全彩畫面和頭部跟蹤,以現在的眼光看來完全合格,但當年卻慘遭叫停!
Jez San OBE(生於1966.03.29)是一名英國遊戲程序員和企業家。1982年,年僅16歲的Jez San創立了Argonaut軟體公司(Argonaut Software)。
Argonaut公司曾在1997年推出Croc: Legend of the Gobbos,是最早的3D平台遊戲之一,1997年9月發布在北美的索尼PlayStation上。然而最讓Argonaut聲名鵲起的大事件,就是幫助超級任天堂平台開發了Super FX晶元,用於任天堂遊戲《星際火狐》(Star Fox)等遊戲中,以顯示3D多邊形環境。
在Super FX晶元合作之後,Jez San被任天堂邀請協助開發一款以VR為核心的遊戲機,當時命名為The Super Visor,但最終被叫停。
「I worked on a VR machine called the Super Visor for NINTENDO, but unfortunately, we fell out. A guy called Mr. Gunpei Yokoi cancelled our project in favor of the Virtual Boy, which we used to call the Virtual Dog because it was so bad.」
——Jez San
談及取消的原因,Jez提到原因有三:
一,時任任天堂總設計師的橫井軍平,當時力推的是擁有紅色液晶顯示單一色彩顯示的Virtual Boy,以期憑藉前所未有的VR技術再創之前Game Boy風靡全球的輝煌
二、遊戲產業對VR如此超前的概念感到恐懼
三、任天堂可能會因VR客觀存在的局限——如肢體的重複性勞損(RSI)、癲癇觸發等——而被業內起訴
Jez提到,Argonaut開發的頭戴設備Super Visor比Virtual Boy更具前瞻性,相比於VB的單一色彩顯示,SV具有有全彩畫面,其次還帶有頭部跟蹤功能,幾乎等同於現在的HTC VIVE,雖然當時的VR效果遠不及現在。
「It was like the Vive headset that』s on sale today, but made 20 years ealier.」
——Jez San
當單一色彩顯示、配三角支架的VB正面杠上計算機圖形學、CG技術迅猛發展的90年代,彼時玩家對於遊戲畫面的要求正不斷被愈發精湛的遊戲美術拔高,加上價格昂貴、3D效果差、缺乏真正的便攜性,VB面世後潰不成軍。VB的失敗引發任天堂股價應聲下跌,而橫井軍平也宣布對此事件承擔全部責任,引咎辭職。
Virtual Boy與同時代發行的遊戲對比:
試想,如果當年被選擇的是擁有全彩顯示畫面和頭部追蹤功能的The Super Visor——20年前完全及格的VR硬體,那麼如今的VR的發展進程是否就完全是另一幅模樣呢?
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