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觸樂夜話:又到年末

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小羅老師今天畫了彩圖

TGA提名來了

去年蹲TGA(The Game Awards)直播寫新聞的情景還歷歷在目,轉眼間,新一年的TGA又要來了——今天凌晨,TGA公布了2018年度各獎項提名名單。27個獎項五花八門,從遊戲到配樂,從運營到選手、教練,一應俱全。

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12月6號,一切將塵埃落定

TGA有「遊戲界奧斯卡」之稱。對於這樣的稱呼,我覺得未必算是讚揚,奧斯卡因評審標準高度政治正確而飽受爭議已經不是一天兩天了,TGA的問題也類似。不說最後的評獎結果,單說今年的提名名單就引起了不少議論,最佳電競選手提名名單里的Uzi和最佳角色扮演遊戲里的《怪物獵人:世界》是爭論的焦點。前者是因為今年世界賽表現大失水準,同時,全年表現堪稱完美的《星際爭霸2》選手Serral沒能入選,顯得有些不公平;至於後者,大家討論的則是《怪物獵人:世界》到底算不算角色扮演遊戲,以及按照同樣標準,《刺客信條:奧德賽》是不是也可以提名一下。當然,也有人覺得《怪物獵人:世界》算是ARPG,所以獲得提名也說得過去。

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網路上又是一番血雨腥風

其他獎項也頗有些有趣之處。以最佳持續運營遊戲為例,獲得提名的有:不知道怎麼說,但各方面確實還行的《守望先鋒》;影響力不斷擴大的《彩虹6號:圍攻》:用持續更新挽回口碑的《無人深空》;現象級的《堡壘之夜》;以及看起來像是陪跑的《命運2》。

以我個人的意見,這獎可以頒給《無人深空》,這遊戲確實完美契合「持續運營」這4個字。

再說最佳年度遊戲提名,除了《荒野大鏢客:救贖2》和《戰神4》這樣投資億萬的巨作,我們還能在其中找到平台遊戲《蔚藍》。如果沒親自玩過這個遊戲,單看《蔚藍》像素風的畫面,可能很難理解它為何會有資格與一些大作同場競技。但只要親自嘗試後,玩家沒有不折服於此作精妙設計的,完美符合「真香定律」。如此說來,能提名《蔚藍》,說明TGA的眼光其實還可以。當然了,《蔚藍》最後獲獎的機會不大,或者說,在《荒野大鏢客:救贖2》面前,大家的機會都不大……

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更新後的《無人深空》內容還是挺豐富的

本次TGA還在彈幕視頻網站bilibili上設立了投票頁面,非常符合現如今雲玩家大行其道的新趨勢:不用玩,也不用買遊戲,動動手指,你也能投出寶貴的一票。至於這樣的票選結果有沒有公信力,只能說人民群眾喜聞樂見的,我覺得有沒有也不重要。

《波西亞時光》出了NS預告片

《波西亞時光》是重慶帕斯亞科技製作的開放世界模擬經營和RPG遊戲 ,這款國產單機遊戲,我們曾出過試玩版的點評,當時大家都覺得遊戲畫面、優化做得不錯,內容雖少但很有潛力。後來遊戲上架之後,玩家反響很好,我們又報道了其發行商與淘寶盜版經銷商鬥智斗勇的故事,並促成了事情的圓滿解決。

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Coming soon

現如今,《波西亞時光》要上NS了,這自然是件好事兒。事實上,帕斯亞科技儘管在知名度上不如一些「傳統名門」,但要說國產3A最有可能誕生的地方,我非常看好這裡。前一陣子,《河洛群俠傳》口碑暴跌之時,徐昌隆發了條微博,說了句「河洛可以死,國單不能死」,依我看,國單的確不會因為《河洛》死而死,國內是有廠商在用心做單機的。國單有一天就算真死了,也不是因為遊戲做得爛被玩家噴死的,而是它要都爛得上不了檯面兒了,那不如死了。

雲玩家也有雲玩家的收穫

《FIFA 19》已經發售有一段時間了,之前我玩的時候,進攻還好說,但防守始終做不好。連續輸給世界級AI後,我終於下定決心做一名雲玩家,好好跟高手學學。

在將視頻網站上關於「FIFA」防守的視頻看了一遍後,我若有所悟。原來之前防守時,我犯了一個在現實中新手後衛常犯的錯誤——盯球不盯人,即誰腳下有球我就派人去斷他。這樣做的弊端是,人跑得永遠沒有球快,等防守球員趕到的時候,對方已經把球傳出去了,徒留空檔而已。一位面對最高級AI場均只丟0.4球的大神教育我說,防守要防的是無球跑動的球員,提前預判才是王道,如果能提前判斷出兩次傳遞後對方是誰接球,就如同下圍棋可以算出對方10手以後,如此這般,方能立於不敗之地。

果然,學會了這一招,最近我的防守水平突飛猛進,雖達不到大神一樣的境界,但比起從前確實有天壤之別。所以說,適當做做雲玩家,學習先進技術沒什麼不好的,閉門造車容易陷入僵局啊。

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