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《星露穀物語》發行商Chucklefish大談遊戲發行心得

Chucklefish作為新興的遊戲發行商發展速度迅猛,主要發行以像素藝術呈現的可愛藝術風格為賣點的獨立遊戲,得到了玩家的認可,依靠《星露穀物語》的成功,公司在遊戲行業取得了巨大名望。大部分遊戲公司都會在這個時間節點擴大公司規模,轉向發行更大的項目,Team17、Devolver Digital和Curve都是如此。Chucklefish卻仍然保持原有發行節奏和公司規模,關於這點,公司產品經理Tom Katkus在近期採訪中做出解釋,並分享了有關遊戲發行公司發展的心得。

Chucklefish於2011年在倫敦成立,僅僅幾個月公司就通過朋友介紹獲得了第一筆生意:幫助Yeti Trunk在steam平台發行《Wanderlust: Rebirth》,這筆生意迅速打開了公司局面。

Katkus在採訪中談到了這一過程:「我們提出了50%的出版協議,我們一直傾向於更加合理的協議去打動遊戲開發者。」

營銷策略師Katy Ellis也做出了補充:「對於開發者公平已經成為了我們公司的宗旨。我們傾向於得到開發者的認可和支持,讓他們感受到更多的真誠。關於工作方式和發行策略我們會與開發者進行溝通,而不是肆意打亂他們原有的計劃。」

營銷策略師Katy Ellis(左)和產品經理Tom Katkus(右)

Katkus在採訪中談到公司積累經驗的過程;「對於我們公司來講發行《星露穀物語》就是一個學習的過程,它是包括我在內很多人參與發行的第一款遊戲。我們沒有任何的發行經驗,也沒有專家來指導我們應該怎麼做,我們只能通過分析討論去制定發行策略,我們稱得上是自學成才。公司最初的業務來源大多是員工的朋友,為他們提供資源和建議。而很多獨立遊戲開發商是個人,他們會互相推薦好的合作夥伴,我們在這個群體擁有一定名氣之後,公司發展才步入正軌。」

Katkus分享了自己有關遊戲發行的心得:「如何保持自己發行遊戲的動力?答案是選擇有激情和創意的遊戲,並對他們的開發者保持熱情。在整個發行過程中,我們會與開發人員一起參與工作,我們都喜歡正在做的事以及正在開發的項目。如果我們同時成為某款遊戲的忠實玩家,那麼這款遊戲成功會比其他競品高得多,這種判斷方式比銷售圖表更為直觀。」

針對這點Ellis做出了補充:「我們接觸過一個小型工作室,為了製作一款恐怖遊戲,他們投入自己的所有,包括資金、熱情、時間、精力,他們最終在一次遊戲評選中獲得了優勝。在整個遊戲開發過程中他們充滿了激情,這是最觸動我的一點。」

Kathkus闡述了對於公司並未擴大規模的原因:「對於遊戲發行商來講,保證不在發展中迷失自己至關重要。Chucklefish選擇了穩步的擴大經營規模,不會突然地招聘大量新人。我們在後續發展中可能會重新規劃部門,增加中層管理人員,創造新的工作結構,但是目前來講我們會保持18人的人數,以保證工作方式不出現大的變動。」

文章來源:PC Games Insider,作者Alex Calvin;遊戲觀察編譯整理


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