當前位置:
首頁 > 天下 > 懶癌末期,有得治?

懶癌末期,有得治?

龐門正道(artman_design)獨家文章,歡迎轉發朋友圈。

01

通常來說,我們分析一個人是否有犯罪,主要看三個因素:

動機

能力

機會

這三點都完全符合,我們才會去做有罪推斷,只要其中一點不符合,我們傾向無罪。

第一點,關於動機。

一個人不會無緣無故突然去殺人或者去搶劫或去偷盜等,肯定是因為有背後的動機,例如抓到3個懷疑的超市的盜竊犯,一個是失業青年,一個是企業家,還有一個是富二代,那麼你的第一推斷是誰?答案很明顯,你肯定認為是失業青年,起碼99%是他乾的。

對的,因為其他2人沒有行為動機,偷竊的動機肯定是因為經濟上的問題,雖然你也可以說,富二代和企業家可能是追求刺激而偷呢?這種幾率是極低的,因為所得和可能產生的成本,不成正比,而對於失業青年來說,沒被抓,可以吃飯,被抓了,可以吃牢飯。雙贏的局面啊我的小老弟!

第二點,關於能力。

這個太簡單了,一個肌肉男被打到滿身傷,現場抓了3個人,一個8歲的小孩,一個22歲的學生妹,還有一個24歲的也是滿身肌肉的男子。

你覺得是誰幹的?

我猜,是8歲小孩乾的。畢竟。。。。

哈哈哈哈。。

所以,電影永遠都是電影,充滿想像力,而現實中,我們都知道是那個24歲的男子乾的,因為只有他有這樣的能力打倒另一個和他看起來差不多強壯的人,女生哪怕會截拳道都不一定打得過一個身體強壯的男人。

第三,關於機會。

這個太容易理解了,我今天在深圳,你在廣州地鐵看到一個人和我長得很像,無論相似度多高,哪怕100%,那個都不可能是我,因為我不可能同時出現在2個相隔200公里的地方。

02

好了,說了那麼多,其實今天只講關於人為什麼懶惰,其實就是沒有行動起來的動機,那麼是什麼決定著我們的行為動機呢?

如果把動機簡單分拆成2部分,一下子就很清晰了。

1.做了對我有什麼好處?(快樂)

2.不做對我有什麼壞處?(痛苦)

是不是非常清晰?

關於第一點,文雅點說就是獲得激勵

激勵有什麼?作為一個普通人,首當其衝的當然是,¥¥¥¥¥啦!沒有什麼比錢還有吸引力了,畢竟有錢就有了一切的99.9%了!當然還有很多其它美好的東西,例如美食,還有很多非常基礎的東西就不一一說了,什麼半夜搶被子的行為動機當然是獲得溫暖,但是大多數情況下你都不會這樣做,畢竟會獲得溫暖的下一秒也會迎來痛苦,被老婆一腳踹到床底。

上面說的是物質層面的,另外還有精神層面的激勵,例如你做得非常不錯,老闆會表揚你,你會感受到快樂,當然了,有一些老闆只會畫大餅的,激勵了一年兩年都沒有給實際的物質激勵,那這個方法就會失靈,無法再驅動員工全力前行。

利用激勵方式來改變一個人的行為的,最簡單就是「菠菜」類的東西了,不說那些違法的,說點合法的。

這個。

不得不說娃娃機真的是讓人「鬼迷心竅」的產物,就是因為微信支付的興起,導致這個產業的再次爆發,我也練就了一身好本領,基本上20塊錢肯定抓到一個,但是這一年來,終於戒掉了。

但是它的刺激的激勵方式,和大部分遊戲一樣,的確讓人沉迷。

第二點,不做有什麼壞處,也就是遭到懲罰

激勵一般都是對相對高級點的人有用,而低級的人,懶惰如動物般,基本上就要靠懲罰了,因為他不嚮往美好,但是恐懼痛苦。例如馴獸師馴服每一個動物,都離不開鞭子,如果沒有按照規定去完成動作,就抽,抽著抽著,它們就學會了按照規矩做事。

就如一些低級的公司,用每天打卡的方式去員工不遲到,遲到了就罰款,這樣讓大家工作時長得以保障。

而高級的公司,如騰訊,就用8點30分後的免費晚餐,9點30分後的打車報銷來激勵員工加班。

這個是物質上的懲罰,那麼精神上的呢?

例如你在公交車上吃菜包,雖然沒有人會揍你,但是大家會投來鄙視的眼光,你很有壓力,下次就不敢在車上吃了。開會你遲到甚至是最後一個到,大家全程幾十雙眼睛看著你,你恨不得挖地洞鑽下去,下次你就不會遲到了。

說這些對設計師的知識有什麼用嗎?

哎,膚淺,我馬上給你舉個有用的例子。

如果我出一本設計書,書的封面我會怎麼設計?

從吸引眼球上來說,我是不是應該放個大美女,這樣書架上會更多人留意我的書?

從貨架營銷的角度去看,這樣做似乎也有一定道理,但是如果你從行為動機的心理學去看,這樣做是非常糟糕的。

你試想一下,你在地鐵上拿出我這本設計書來學習,別人怎麼看你?

我明明是一個勤奮向上,愛學習的大好青年,但是被這個書封面打造成了一個猥瑣男,那麼這本書會有人買嗎?會有人願意拿出來看嗎?

放到書架上都擔心哪天朋友來翻自己的書架,對自己產生什麼不好的印象。

這個,就是給用戶帶來了巨大的心理懲罰。

所以,用戶不會購買這本書。

相反,如果把書封面設計得看起來高大上一些,是可以為用戶建立讓人尊重的形象的,這個就是書封面的另一層麵價值。

同一個原理,我見過一個非常優秀的設計方案,關於地鐵的手扶梯和樓梯,因為樓梯長期都沒有多少人走,而手扶梯總是滿滿的,這樣其實是不合理的,那麼你總不能呼籲大家多走樓梯少坐扶手梯吧,甚至是用扶手梯就要每次繳費1毛錢之類的方式,那樣肯定是解決不了問題的,反而新增了很多麻煩。

但是,設計師在地下貼上這樣的一個圖案,這個問題就得到巨大的改善。

誰都不想成為別人眼中的胖子,所以盡量都選擇了樓梯這邊。這個就是利用了道德懲罰的方式去解決了一個無法從法律層面去解決的問題。

03

說完動機之後,那麼為什麼那麼多人都知道學習是可以改變命運的,但是偏偏不愛學習呢?

這個社會上,只有極少數人是極其勤奮的,大部分人都是得過且過,為什麼會是這樣的現狀?不是大家知道好好讀書會得到好成績,好好工作會得到好的回報么?這麼明顯的因果關係,卻不去執行?

其實除了是否有動機去驅動你去行動之外,還有一個是難易度的問題。

我有一個朋友的口頭禪:「麻煩就算了」,這句話幾乎陪伴著他大半輩子,所以也沒啥成績,因為一切有難度,比較麻煩的事,他都會放棄。

那麼要讓他去做一件事,除了讓他有動機外,還需要降低事情的難度才可能推動。

例如你要讓我去龍崗去看電影,但是我在寶安啊,接近2個小時的車程啊,最佳的騙我方式是,先約去羅湖吃一頓飯,說那裡有一個超級好吃的海鮮燒烤店,然後我去羅湖就1小時,那麼難度是不是降低了?吃完飯之後,再去龍崗看電影,也就差不多一小時,去就去吧。

懂套路了嗎?

把事情的難度分解了,變成2個或者多個相對容易完成的事,那麼整個事情被完成的可能性就大大增加了。

怎麼讓一個人吃成胖子?

你可以經常給他發美食圖片,讓他產生想吃的慾望,這個是一個方法,更有效果的方法是,讓他搬家到樓下全是好吃的地方去,雖然他不是愛吃的人,動機沒有那麼強烈,但是吃到美食的容易度很低啊,樓下就是,那麼他很可能經常去吃,那麼他就可能很快變成一個胖子。

04

最後,為什麼偶爾會有人留言說,為什麼關注龐門正道的人都那麼努力學習,經常看到那麼多優秀的案例和勤奮的人,到底我是對大家施了什麼魔咒了?

我想說,其實這個除了是物以類聚,人以群分之外,我的確做了一些人為的干預。

關於動機,我會非常清晰地分析每一個設計領域的現狀,到底有那些優勝地方和不足地方,讓大家產生渴望獲得物質激勵和精神激勵的動機。

關於難易度,我會把很多在教科書裡面難以閱讀理解的知識點,分拆,重新編寫成有趣的知識。

例如我的設計教程為什麼大家喜歡看?因為有趣也有料啊,這不就是降低學習的難度了嗎?

例如這系列的色彩教程,大家非常喜歡看,並且也學得到非常專業的知識。

經常會聽到一些門友回復教程:原來是這樣!恍然大悟!之類的詞,這個是我最希望看到的,因為的確可以為你更輕鬆地打破一些技術和理解的瓶頸。

所以,我認為,你很懶惰,不一定是你本質很差,而是沒有得到足夠大的動機,沒有足夠容易的方法讓你堅持。

今天,你明白了一些些了嗎?

接下來,應該怎麼做,你按照這個邏輯好好思考一下。

希望你早日加入奮鬥的大軍。

如果大家喜歡看這類的分析文章,多點贊,我會根據大家的喜愛程度繼續寫更多哈~

越努力,越幸運。

這裡是龐門正道。

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 龐門正道 的精彩文章:

老子吃火鍋,你吃……
你誰啊?我母雞啊!

TAG:龐門正道 |