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不吹不黑 VR迄今為止對我們的生活產生了什麼影響?

從VR元年的轟轟烈烈到如今的穩步發展,VR行業「誕生」的時間實際上只有三年,但在這三年中,VR給我們的生活帶來的切實改變和對未來的暢想卻無處不在,VR直播、VR看房、VR遊戲等都為我們的生活帶來了許多便利和色彩。但與此同時,VR也受到了一些質疑,例如在一些VR應用中,部分用戶會感到眩暈,並因此認為VR不適合長時間佩戴。那麼不吹不黑地說,VR到底對我們的生活產生了什麼影響?

VR(Virtual Reality)即虛擬現實,與傳統的屏幕相比有著本質的不同。無論是手機、平板還是電視,它的屏幕尺寸是固定的,也會佔據現實世界中的相應面積。而VR則能夠通過左右眼各一塊屏幕為用戶創造一個360°沉浸式的虛擬世界,這兩者的區別是顯而易見的——屏幕是一塊畫面,而VR則是一個世界。

今年特別火熱的VR觀影對這一特性做出了很好的詮釋,一些價格親民、操作簡單的VR觀影一體機也因此成為了今年倍受消費者喜愛的產品。對於觀影愛好者來說,去影院看電影是一件很耗費時間的事情,除了影片本身的時間,我們還需要前往電影院,然後取票、候場、入場,而在家中用電視或者電腦看電影又沒辦法提供影院那樣的氛圍,讓人專註於影片。

而有了VR設備,我們只需戴上它,在海量的片庫里點播想看的電影,就可以迅速進入一個虛擬卻又十分真實的影院環境中。此時用戶會坐在影院的「黃金座位」上,巨大的熒幕和舒適的觀影位置帶來的觀影感受足以和真實影院相媲美。值得一提的是,VR影院還支持3D效果,躺在沙發上就能看影院級別的3D大片。可以預見,VR觀影將一定程度上改變人們的觀影習慣。

除了院線大片,VR直播也正在成為人們的全新娛樂方式,不論是主播的直播間還是體育賽事的直播,VR提供的沉浸感都能夠讓你的感受更加震撼。

與VR觀影相比,在VR全景圖片和VR遊戲中,360°的沉浸式視覺能夠得到更加直觀地體現。例如,通過一張超清的VR圖片,我們可以身臨其境地站在世界各地的美景當中環顧,足不出戶就能夠看到絕美之地季節、時間、位置最合適的景觀,即使是靜態的圖片也足夠讓你流連忘返。

而在VR遊戲中,玩家不再是對著屏幕一動不動,通過手持控制器和頭部追蹤器,用戶不但能進行真實的揮劍、射擊等工作,還能夠通過轉身、行走來進入不同的場景,真正地置身虛擬世界,這與傳統的電子遊戲是完全不同的。

雖然VR的遊戲內容遠不如手機、電腦平台豐富,但近幾年,每年都有爆款VR遊戲大作出現,《Pay day 2》、《Fall out 4》、《Beat Saber》……我們可以大膽地猜測,在未來,無論你想成為蝙蝠俠、綠巨人還是鋼鐵俠、哈利·波特,VR頭顯都能幫你實現夢想。

與此同時,VR社交也正在成為許多年輕人的全新全新交友方式,與手機上的對話框和列表相比,VR社交平台能夠以真實或虛擬的方式為你在虛擬世界中創造一個角色,讓你在這個世界中自由地走動和交流。而隨著面部表情追蹤技術的發展,VR社交還有著更大的想像空間。

除了消費級市場,實際上VR在商用領域也已經開始了諸多嘗試。例如貝殼推出的VR看房,通過手機就能看到房間的各處布局和細節,極大地提高了用戶的看房效率;在VR教育方面,學生可以通過VR頭顯更加直觀地看到生動的演示視頻,相比書本和平面的演示更易理解和記憶,提高教學的效率;通過Tiltbrush應用,用戶可以通過各種繪畫工具在空間中創建一副3D繪畫……

誠然,市面上的VR產品仍然有許多方面可以提高,例如重量、佩戴感、體積等,屏幕的解析度需求也尚未被完全滿足,但這也給了VR行業更大的發展空間和機遇。

在當下,VR技術給了我們更好的娛樂體驗,也被應用在一些商用領域給人們帶來便利;而在未來,隨著VR技術和設備的發展,VR還將在我們的生活中扮演更加重要的角色。

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