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千呼萬喚始出來,戰地5 RTX實測

我們都知道這早晚回來,但是很難想到居然這麼久它才來,今天戰地5更新了一個補丁,修復了老黃畫大餅,哦不,RTX光線追蹤的到來,我有多期待這項技術的到來?我今天早上3點就醒了在等著它的到來,昨天晚上睡覺前,我也難得的沒渲染片子,而是就開了一個origin,讓他更新,即使當時已經更新好了。早上7點一到,我立刻進入遊戲,準備一睹光線追蹤的風采,打開遊戲發現並沒有啊。。沒有RTX設置,也沒有DXR的設置啊,於是研究了一下,發現1803並不能開啟光線追蹤,於是,我又一直點搜索更新,也搜不到1809的更新,,我看說11.13開始推送了,我可能不是第一批,於是我去下Windows 10易升,發現一直升級出錯,下ISO文件升級,還是出錯。。算了,我重裝可以了吧!於是,我把整個系統重裝了一下,因為我所有遊戲都安裝在C盤,所以我又去下載遊戲。我也不知道為啥,origin對我一直很不友好,我不管是steam還是戰網,都可以在100-110MB/s的速度下載,只有origin,一秒400k,各種方法都試過了,又去下載正版分流,然後打了1G多的更新,在中午的時候終於進去遊戲,打開了光線追蹤。

這裡總結下,打開光線追蹤的3個要素:

1.升級到目前不確定有沒有開始推送的1809;

2.打開DirectX 12;

3.需要一張20系顯卡(我不確定20系之前的是完全不能打開,還是效率非常非常低)。

話不多說,直接上圖(右上角有幀數,畫質設置均為3440*1440解析度,全最高特效,DXR效果也開的最高)

總結一下,在大場景下,我覺得目前的光線追蹤畫質提升不大,但是在亮面材質下和玻璃反射下,提升明顯。至於性能,我感覺得分開說,因為我發現一個奇怪的現象,單機模式的幀數都很低,只有10-50,而在多人模式下,就可以50-60幀,我懷疑可能戰地5為了流暢的體驗,閹割了光線追蹤的效果。至於你說不開光線追蹤的時候,鏡面反射是什麼效果?來放對比圖。

DXR Off

DXR On

DXR Off

DXR On

可以看出區別確實很明顯,效果好太多了(因為開啟這個功能需要重啟,所以並不是同一局比賽)

過段時間還準備做一項專題和測試,因為我的第二張RTX 2080ti公版因為質量問題被京東拿去返修了,所以這段時間做不了,等拿回來之後,我肯定第一時間做一個目前遊戲雙卡優化的遊戲以及在光線追蹤上有什麼提升。

(劇透一下,2張RTX 2080ti NVLink的情況下,4k115fps的古墓麗影暗影了解下?)

總結,其實我覺得效果已經非常出乎意料了,因為我看nv這麼久都沒有光線追蹤遊戲,我還以為可能1080P 60幀都困難,現在真的覺得其實還好了效果,而且確實在有些場合畫質提升非常明顯,再加上,這才是光線追蹤的首秀呢,未來的畫質提升還是非常可以期待下的,至於你說解析度低了,我的4k屏幕怎麼辦?別忘了NV20系卡還有一個技術沒放出來呢,DLSS深度學習超級採樣抗鋸齒,再加上對光線追蹤的優化,我相信,4k 60fps光線追蹤玩遊戲不是夢。

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