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自稱魔獸殺手的遊戲都暴死,只有它堅持9年!續作還繼續硬懟暴雪

2009年,《魔獸世界》代理更易。在玩不到魔獸的這段時間裡,無數遊戲打著「魔獸殺手」的旗號鑽了出來。


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在這些遊戲里,聲音最大的毫無疑問是《永恆之塔》。「一個世界在關閉,一個永恆在開啟」,矛頭直指魔獸。

劃重點1:自稱魔獸殺手 卻沒能逃過被魔獸碾壓的命運

敢如此叫囂,《永恆之塔》靠的是兩樣法寶:顏值高和後台硬。


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在遊戲剛公布的時候,《永恆之塔》就憑著油膩師姐的畫風和炫酷的技能動作特效,收割了一批遊戲宅男死忠。


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而國服代理消息的發布則給玩家們吃了定心丸:韓國大佬NCsoft開發+彼時霸主盛大代理,這個遊戲看上去就穩得不行。


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然而,《永恆之塔》有讓人「眼前一亮」的地方,但卻遠遠達不到「魔獸殺手」的水平。相反,遊戲過於側重於PVP玩法,PVE的重複度太高等問題,讓《永恆之塔》終究沒能逃過「暴死」的命運。


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在九年後的今天,《永恆之塔》的伺服器仍在運營,也依然有一批「死忠」為之堅守,只是早已沒有了當初「力壓魔獸」的傲氣。

劃重點2:推出手游想要再續輝煌 《永恆之塔2》要解決三個問題

但是《永恆之塔》並不甘心失敗。最近,NCsoft就表示,系列正統續作——手游《永恆之塔2》將很快與玩家見面。


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聽到這個消息,老玩家們都炸了:老牌IP從網遊到手游的轉變,是核心玩家們最不想看到的事情。

不過,X博士倒是覺得,如果《永恆之塔2》可以完成這三個目標,那它就是一款合格的續作了。


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首先,一代做的不好的東西要改。大量重複的「割草刷怪」,強制性的野外PVP就免了,多搞兩個副本給大家刷刷才是正道。


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然後,一代優秀的設計不能丟。像是備受好評的飛行功能,《永恆之塔2》就得做得更立體,更能適應移動平台。

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最重要的是,《永恆之塔2》還得做點新東西。像一代玩家的探索範圍只能局限在大陸上,這二代不得上天下海給玩家爽爽?

那這個正統續作的成色究竟如何呢?這就得等到《永恆之塔2》的實機演示出來後再見分曉了。

課後總結:

「一個世界在關閉,一個永恆在開啟」。

當年關閉的世界再起,直到現在依舊是不可逾越的MMO豐碑,而當年開啟的永恆,如今卻要靠手游續命。

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