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想做遊戲的斯坦·李

如果要從超級英雄電影中找出個亮相最多的人物,「漫威之父」斯坦·李絕對能夠排得上號,他早已化身為公眾熟知的「必備彩蛋」,在平行宇宙演繹人生的精彩片段。這位1922年出生於紐約的奇才,一連創作了蜘蛛俠、神奇四俠、X戰警、綠巨人、雷神等耳熟能詳的角色。他也熱衷於跳出超級英雄的陳舊框架,將更深層的政治理念和道德困境融入故事,從而塑一種別樣的美國文化。

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但令人遺憾的是,老爺子的獨生女霍安·李透露,這位陪伴大眾已久的老頑童,已於今天(美國時間2018年11月12日)在洛杉磯當地的希德斯·西奈醫療中心辭世,享年95歲。斯坦·李罹患肺炎,過去一年中身體已大不如前。許多知名人士聞後紛紛送上悼詞,其中不乏 DC 漫畫、羅素兄弟,以及遊戲業界的小島秀夫和菲爾·斯賓塞。

我父親敬愛他所有的支持者。他是最偉大、最正派的人。

那些泛黃的漫畫書籍、陳舊的電影片段,無疑成為了大眾紀念他的主要媒介。而對於遊戲玩家而言,斯坦·李在世人稱謂的第九藝術中同樣留下過諸多痕迹,這些精彩的亮相併非僅僅流於表面,與其創作漫畫的初心相同,背後也蘊藏著一些熱忱、真切的美好願望。

有靈魂的跑龍套

你或許已經發現,斯坦·李特別喜歡扮演那些具有談資的角色,他們自然的融入到故事節奏中,儘管只能在鏡頭裡一閃而過,但又飽含著令人回味的特質。

在2016年的電影《美國隊長:內戰》中,飾演聯邦快遞員的李,於影片結尾時將史蒂夫·羅傑斯的包裹送到托尼·斯塔克手中,並誤把鋼鐵俠的名字「Stark」讀成了「Stank」(臭水溝),引得旁邊的羅德斯上校連連發笑。

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他到了《復仇者聯盟:無限戰爭》又搖身一變,成為了彼得·帕克的校車司機,當學生們驚恐於天上飄著的外星載具時,司機卻淡然的表示:「你們這些孩子到底怎麼了,以前從沒見過宇宙飛船嗎?」(這名角色對於奇聞異事的確習以為常。)

有趣的是,單從這一點來看,他在遊戲中的表現力其實不落下風。

當 PS4 作品《漫威蜘蛛俠》的劇情推進一段時間後,帕克和瑪麗·簡相聚於餐廳,這兩人一邊發糖、一邊秀恩愛的行為引起了打雜廚師斯坦·李的注意,臨走時他面帶喜色的說到:「看到你們複合我很開心,你們是我最喜歡的一對情侶。」

實際上,老爺子的亮相和台詞包含了大量隱藏信息。根據《蜘蛛俠》遊戲的官方前傳小說敘述,帕克和簡在故事發生前已經分手,由於瑪麗·簡單方面加入《號角日報》的行為引起帕克反感,他們最終回歸了朋友身份,並且好幾個月沒說話了。串聯起來後,打雜廚師所在餐廳,恰恰是帕克和好友們的日常聚集地,他當然對事情的始末了如指掌。

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遊戲《漫威:終極聯盟2》中也有這麼一位重要配角,甚至對故事還有一定的推進作用。反派鈦甲人(Titanium Man)為了破壞約束能力者的「超人類註冊法案」,並將其置於英雄們的對立面,不惜綁架了一批政客 —— 斯坦·李正是其中之一,也有不少與之相關的對話橋段。

從2000年前後作為旁白配音,到之後成為可控角色,斯坦·李在遊戲宇宙的地位逐漸攀升。2012年,首位「可玩」的斯坦·李登場於動視旗下的《超凡蜘蛛俠》,他被描繪為擁有蜘蛛俠相同的能力,開發商甚至為其製作了特殊任務,玩家需要收集散落於曼哈頓的手稿,最終拼湊成一部完整的漫畫。

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《樂高漫威超級英雄》《樂高復仇者聯盟》的開發商 Traveller"s Tales 更是突發奇想,賦予了斯坦·李近乎逆天的能力,他可以化身為浩克、蜘蛛俠,甚至是雷神索爾和吞星者。而唯一不變的,則是那標誌性的後梳銀髮,以及泛黃的大框眼鏡。

不難看出,在許多人未曾留意的角落,老爺子的跑龍套其實也是充滿靈魂的。

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當然,斯坦·李與遊戲的融合,並不僅僅只是扮演幾個角色那麼簡單。在接受英國《衛報》的採訪時,兩個截然不同的回答無疑彰顯了某種熱忱。當被問及「是否對最近的超級英雄電影感到驚訝」時,老爺子神情自若的表示「預料之內」,而談到遊戲他卻神情一轉:「我不知道他們是怎麼做到的,這就像一個奇蹟。」

斯坦·李曾在多個場合闡述過相同的觀點,他認為電影和遊戲都是令人興奮的娛樂形式。但某種程度上,後者具有更多的想像力和多樣性,線性情節最終可以拆分為無數不同的走向,其中投入的精力顯得不可估量,這恰恰是令人感嘆的核心原因。


我很驚訝,這些遊戲看起來和最昂貴的電影一樣好,有時甚至還要更好。在遊戲中,故事與故事是並行且環環相扣的,這是一種完全不同的結構,一種完全不同的寫作邏輯,我認為這是非常、非常困難的。

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這位漫畫大亨似乎傾心於更為直接的交互方式,驚呼於自己融為了漫威世界的一部分。而與此同時,扮演 NPC 的經歷又激發了更多想法,在《漫威:終極聯盟2》發售後的採訪中,他開始對這些內容的製作過程產生了濃厚興趣,甚至萌生出做遊戲的念頭:


我很興奮。我是說,我真的很激動。幾年前,我從沒想過人們會用不同的形式來塑造我的形象,更不用說電子遊戲了。

老實說,我沒有參與開發,其中100%都歸功於動視。但我通常對遊戲的展示部分印象深刻,我告知工作人員,下次還有這種活動時最好讓我在場,這樣我就能夠參與討論了……如果我現在還年輕,我想做故事方面的工作,我非常想進入電子遊戲行業,因為這相當令人興奮。

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很難想像,一位已經年過九旬的老人,在對待流行事物時還能迸發出如此鮮活的激情,他認為遊戲可以視為吸引輕度用戶關注品牌的重要手段。而與之對應的這股悸動,在斯坦·李逝世的三年前幾乎成為了現實。

2015年,他拉上旗下的 POW 娛樂公司,與開發商 F84 Games 進行合作,共同打造了《斯坦李的英雄命令》。遊戲中,老爺子化身指揮英雄的領導者,給予玩家指示和任務。儘管作品不算出眾,也很難說本人參與了多少內容創作,但從其晚年還養著一波內部編劇的行為來看,至少在項目層面,他樂於去探索和研發新的事物。

想做遊戲的斯坦·李

斯坦·李的逝世並不意味著超級英雄們將會鳴金收鼓,事實上,他在1998年就已從漫威抽身,只留下了一批鮮活、個性的獨特角色。唯獨令人嘆惋的是,那個奔波於各個片場、童心未泯的「醬油老頭」已經成為歷史,也從沒有哪個配角,如此彰顯著標志性、時代性的重要意義。

不過,我們也無需過於悲傷,那些金子般的創意仍將在主流文化中發光發熱,而作為慰藉的是,老爺子也許已在天堂中開啟了自己的第二人生,操手起晚年心心念念的遊戲事業 —— 也正如他生前所期待的那樣,一如既往的充滿了熱情與活力。

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