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輻射76:我在避難所外度過的第一天

遊戲爛不爛是一回事,但這片廢土世界需要更多的居民,才能建立起真正的文明。

距離系列上代新作《輻射4》發售的三年後,《輻射76》終於推出了。但它不像前輩那樣是一款單人開放世界RPG,而是一款多人在線RPG。在正式發售之前,玩家們經歷了漫長的beta測試期。結果就是遊戲發售後,預測它會變成什麼樣成為了另一個難題。我越是去探索地圖中偏僻的角落,嘗試解碼那些神秘的電台信號,以及避開危險收集更好的動力裝甲碎片,反而越發懷疑自己,到底應該厭惡輻射76中各種令人感到挫敗的點,還是不顧這一切去喜歡它。

通過在測試期以及發售後遊玩的15小時,我希望本作帶給人的感覺能達到不錯的水準,但事實恰恰相反。

本作給人的感覺越來越像是「多人模式下的輻射4.5」,我不太確定它的內涵是什麼。其他玩家能隨時嘗試幹掉我這件事,究竟是個會對我之後的遊戲體驗產生良性促進的元素,還是負面影響的元素?現在下定論還為時尚早。

這裡就先介紹下我已經在遊戲里體驗了不止一次的場景:

當太陽落下,夜色來臨,我朝著下一個任務的目標地點前進,卻幾乎無法辨別面前的山間小道上有些什麼。然後一陣嚎叫傳來,突然間我就被幾隻幾乎看不見的受傷的狗包圍了,我試著向它們射擊,但遊戲僵硬的手感讓這些操作很難實現。於是我只好使用消耗AP點數可以自動瞄準的V.A.T系統,但現在我的角色狀態是又飢又渴,沒有AP點可以用了。

輻射76的地圖裡存在著那些潛伏在範圍之外且能快速殺死你的東西,時刻等著教你做人

當我正在被狗狗們爆咬時,只能翻遍背包,寄希望於找到一件不錯的近戰武器,但這些武器都是壞的,因為仍然缺少可以在任何情況下修復它們的四種必要道具中的一個。

沒辦法,我只好試著用10mm手槍的槍柄掄這些狗,反反覆復直到快把按鍵敲碎了,然而要不就是沒有效果,要不就是攻擊動作出現延遲。

一分鐘過去,我終於殺死其中的一隻狗,然後如此折騰了幾個來回,這群狗終於被完全消滅。

在搜刮屍體獲得一些肉之後,我覺得現在快速旅行回到營地製作些充饑的食物是個不錯的選擇,但遊戲告訴我不能這麼做,因為附近還有敵人在徘徊。看周圍,沒有敵人,聽聲音,沒有敵人,掏出指南針看看上面是否有代表敵人的紅點,太棒了,依舊沒有敵人。最終,在往回走了將近一半的路程後,遊戲告訴我周圍安全了,可以傳送了。

這只是證明輻射76扯淡設計的一個小例子。當然,之前的輻射作品中也有類似比較蠢的設計,但本作可是沒有快速存檔,也沒有暫停這些東西來讓其中的過渡更平滑,因此產生了更多生硬的衝突,不論是生存、製作還是Perk系統都顯得非常混亂,給人一種在玩隨機性很強的蜘蛛紙牌而非傳統技能樹的感覺。

雖然現在只是輻射76完整遊戲的早期體驗階段,但很多人已經確定了他們的想法。昨天早上,Metacritic上的評價就如同爆彈般炸開,評價的畫風多為這樣的:「基本上這款遊戲就是輻射4的反轉,減去真正的任務,加上多人玩法」,不少人在發售後的第一時間內就出言抵制本作,指責這部作品不應該建立在系列龐大的單人體驗遺產上。

3分還行,給零蛋的也大有人在

杯賽計劃使它成為一款為微交易打造的在線多人競技場式的射擊遊戲,會有來自少數人的聲音並不奇怪,但他們覺得對於這樣一款仍在起步階段,有著很多方面不同的遊戲,這樣的聲音不應該出現。

至少現在,人們在輻射76里遇到其他玩家,會停下來試著和別人通過某種方式發生互動

有時,輻射76挺像任何一款現代的輻射作品,只是它包含一些偶爾會在你身旁跑過,頭頂著奇怪ID的陌生人。遊戲里有不少音頻日誌要去找,有不少計算機終端要去破解,也有不少突變體要去解決,大部分內容都可以在不與其他玩家互動交際的前提下完成。而一個伺服器只有24個玩家,地圖又將近輻射4的4倍大,所以有時你會感到神清氣爽,但又有些寂寞。

到目前為止,我在遊戲中最喜歡的時刻只是獨自探索一些破敗的房屋或者工廠,伴隨著應景的小提琴BGM翻箱倒櫃,有時候遊戲通過探索任務以及電台錄音來構成的環境敘事,會給人一種類似行走模擬器遊戲的敘事沉浸感和情感共鳴。

即便在這過程中不經常碰到其他玩家,還是很難忽視遊戲為了多人模式做出的讓步。一些定時事件會定期在地圖上出現,吸引你去到地圖某個角落,和其他避難所居民合作來完成它,藉此才能獲得生存必要的資源。通常情況下這意味著得和一大群敵人戰鬥,即便你不是很想組隊也得這麼做。很多時候,任務會由機器人或者一盤預先錄好的磁帶提供,這麼來看,遊戲中的世界更像是被大自然重新佔領的後啟示錄房間,只不過其中還有一些微小而富有生機的文明還在運轉著。

從故事上來說,輻射76發生在系列其他作品之前,時間設定在22世紀伊始,核爆之後的不久,玩家們扮演的是在廢土上收回家園的「自耕農」。這樣設計的結果是遊戲依賴伺服器中的玩家來提供內容,內容包含通常輻射作品中有的故事線情節、文化差異以及暴力對抗。

這意味著,當你把輻射76玩成一款單機遊戲,不去進行社交活動時,你無法獲得完整的遊戲體驗。但如今的狀況是,大多數玩家都忙於尋找他們的第一把槍或單純的去找些吃的喝的維持身體狀態,絕大多數多人故事線還沒能有恰當的時間出現,而這個狀態感覺還會再持續一段時間。

不過,一小部分更有經驗的玩家決定慶祝這個開荒的好日子,這一天也是76號避難所居民出發去這片土地上尋找榮譽和財富的一天。一些玩家專門製作了營地,提供吃住的地方給剛入門的新人玩家,也有玩家單純在遊戲中弄來啤酒以慶祝這一天。在我遊玩期間,也有不少玩家遇見了我,並在詢問是否想交易之前發友好的表情向我致意,即便現在是遊戲的早期階段,各自都沒啥好貨可以換給對方,但我們還是不止一次的交換子彈,這麼做純粹是為了好玩。這恰好印證了是熱情的玩家們創造了互動和社交,而不是遊戲本身來提供。

扮演NPC來服務新玩家,不得不說這些老玩家是會玩的

這些富有人情味的互動是我們願意,也有興趣看到的發展,尤其是當這些互動被遊戲體驗增強時,我們會更加興奮。但從我目前的旅程來看,我已經完成的那些事情更像是玩家間的派系戰爭、合作Boss副本、以及核彈代碼軍備競賽等等豐富內容的前置教程。即便《輻射76》已經發售了,但這部遊戲在我們看來還沒有完全開始。

本文編譯自Kotaku,作者Ethan Gach,有刪改。

3DM

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