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從差評如潮到值得推薦 《河洛群俠傳》口碑扭轉背後的緣由

《河洛群俠傳》發售後的口碑可謂坐了一趟過山車,WeGame首發一天後只得到兩成的推薦率,而後隨著時間的推移,在兩周時間內其好評率又回升到了七成,不禁令人詫異,這其中到底經歷了怎樣的緣由。

滿懷少年願景的期盼總是令人興奮的,對於追尋懷舊體驗或上了年紀的玩家來說,河洛工作室創造的那些經典作品值得反覆回味。即便放到國產單機遊戲的黃金年代,《金庸群俠傳》和《武林群俠傳》依然謂之翹楚,受此濡染的玩家正是將對這種過往作品的渴求,施加到了這部由河洛工作室原班人馬打造的《河洛群俠傳》上。

河洛工作室慣以打造高自由度的武俠遊戲著稱,玩家在遊戲中以原創主角的身份闖蕩江湖,結交來自各個時空的俠客名士,這種"為所欲為"的樂趣令粉絲們津津樂道。《河洛群俠傳》本著還原這種體驗的基調,在新的故事背景下將原先的2D世界轉化為3D世界,以更符合潮流的方式呈現江湖面貌。然而,也正是由於這一點,使其在發售初期備受爭議。

很少有作品在發售日開閘的瞬間便遭遇差評如潮,尤其是內容豐富、流程悠長的大型RPG遊戲,其評價的集中回饋期往往在發售2-3天以後,且至於擁躉眾多的河洛旗下作品,便更不該出現這種情況。如果並非是遊戲本身出現了客戶端問題而導致完全不可玩,那麼出現這種情形的原因便往往在於接待玩家的"門檻"過高。換句話說,也就是老生常談的配置及優化問題。

發售伊始未能做好萬全準備,使得初始版本的短板暴露在玩家面前,幾乎所有差評的反饋都集中在優化問題上,不但低配置玩家無法順暢運行遊戲,連使用GTX1080等高端顯卡的玩家也飽受卡頓之苦,WeGame好評率因此一度跌到兩成,對於一款經過多年籌備才發售的作品而言,如此窘境實屬不該。

好在這個問題及時得到了重視與解決,短短兩周時間更新的數個補丁過後,優化方面的問題大多被排除,不同配置的玩家均可以順暢運行遊戲,好評率也逐漸回生到七成,形成了類似於U形的評價曲線。不過話說回來,《河洛群俠傳》本次所遭遇的口碑波折,除去優化問題外,其實與遊戲本身的玩法類別不無關聯。

相對複雜的遊戲系統與較為硬核的探索理念,令發售伊始同時遭受卡頓困擾的玩家很難靜下心來融入他們嚮往的世界;而經過一段時間的沉澱,加之內容更新的完善,使越來越多的玩家開始覺察到虛擬江湖的美妙。在度過以教學為主的刻板的初期階段後,便開始進入成長為江湖大俠的快速通道,拋棄刻板印象之後,河洛武俠世界的魅力也籍由此處開始呈現出來。

可以說這款遊戲在讓玩家"為所欲為"的設計理念上與群俠傳類經典作品保持一致,其中所呈現出的內容之豐厚、細節之地道,更令人心向神往。在所有足夠被稱為有吸引力的設計上,至少有三點可以成為讓玩家甘願投入的理由。

其一是豐富的任務形式,其中幾乎沒有純粹的重複性任務,每個任務都經過了細心策劃,且在文本量上擁有充足的儲備,前因後果均得到詳實記載。巧用文字功力來烘託故事氛圍,這恰是武俠遊戲的長處。特別值得一提的是,許多任務設計了多重解答方式,不局限於單一的玩法,不同的解答或完成方式也會影響你在江湖上的聲譽,好似向經典致敬的"環環相扣"令人思惜懷舊。

其二是融會貫通的武學,在這部作品中你可以練習任何類型的武學心法,從野球拳到斗轉星移,從太祖長拳到段家指訣,通過各種方式來收集聚攏天下武林秘籍,可謂吊足了武俠迷們的胃口。值得注意的是武學的收集與開放式的任務系統也有所關聯,比如在某些任務中你可以選擇用一個人的性命來換取武功秘籍。

其三是無拘無束的江湖生涯,捨棄了條條框框的束縛,成為什麼樣的人完全取決於自己的選擇,你可以路見不平拔刀相助,也可以幫助盜匪殺人越貨,在之後的境遇中,你可以結交武林豪傑,也可以興風作浪,與此對應,最終你將會得到不同的命運解答,回到現實世界或永遠留在這個虛擬的江湖中。

無論出於哪種理由選擇《河洛群俠傳》,玩家都需要大量時間來親身融入這個世界。因此遊戲口碑與遊戲體驗相對應地分為兩個階段,第一階段憑藉如畫面、人設、故事等籠統的面貌來決定是否有必要深入探索;第二階段在領略遊戲的大部分內容後方才給出客觀的評價。U形評價曲線、即好評率的扭轉也許正是源於大量玩家在第二階段中獲得的滿足感,而這也證明了《河洛群俠傳》確實是個值得武俠迷們深入嘗試的作品。

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