微軟的Unity插件Project Acoustics為VR提供雲端3D音頻
文章相關引用及參考:shacknews
基於雲端的逼真音頻
(映維網 2018年11月17日)微軟於8月推出的Project Acoustics Unity插件是一個為VR項目提供混響,空間化和遮擋的選項。與通常專註於混響量的方法相反,這種新技術採用基於雲端的計算和面向物理的聲學映射來實現更加逼真的音頻。
簡而言之,它可以用於遊戲或其他VR內容,並幫助設計師更好地根據傳統路徑搜索邏輯來定製聲音情景。通過利用更逼真的效果,Acoustics可以幫助玩家更好地沉浸在虛擬環境中。這種方法採用了虛擬世界的「離線計算」,藉助了聲學參數的查找表。
設計者可以在runtime使用應用於這些參數的規則,而更改這些規則可以實現一些非常逼真的效果。常規的方法並不那麼強大,但Project Acoustics的Unity插件可以幫助你提供靜態場景的形狀和材料。微軟的官方設計文檔對其進行了更詳細的解釋。
有興趣使用插件嗎?下面是具體的要求:
要求
Unity 2018.2+(用於聲學烘焙),Unity 5.2+(用於聲音設計和部署)
Windows 64-bit Unity Editor
用於聲學烘焙的Azure Batch訂閱
Unity腳本運行時必須設置為「.NET 4.x equivalent」
平台支持
Windows desktop(x86和AMD64)
Windows UWP(x86,AMD64和ARM)
Android(x86和ARM64)
看起來這種全新的音頻映射方法將能夠帶來一些可以真正實現廣泛傳播的應用。我們當然有興趣了解它最終將如何在整個虛擬現實領域中得到利用。
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