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這些的像素畫,動起來才有趣!

說到像素藝術,第一時間總會回憶起小時候玩的那些FC遊戲

圖片來源:slynyrd.com

在那個時代由於硬體設備的限制,能顯示的顏色最多只有8種,16種顏色,能表現出來的細節也是非常有限,在如此多限制的條件下,當時的藝術家們創造出來的許多作品即使現在來看也是非常的美。

《Donkey Kong - Nintendo NES system》

在現在圖形技術如此發達的時代,支持的顏色已經超過了256位,早已沒有了當初的硬體限制,有許多遊戲設計師在追求更逼真的畫面效果的同時,還依然有許多藝術家想通過像素風來模擬一些復古效果,以獲得更加獨特的視覺體驗。

舉幾個近些年畫面不錯的像素風的遊戲

《Superbrothers: Sword & Sworcery EP》

《Hyper Light Drifter》

《FEZ》

《Eastward》

無論從色彩搭配,光影場景渲染,每一張畫面都超級美啊!

還有一位大家非常熟悉的來自日本的像素藝術家Yuuta Toyoi(豐井祐太),即使不認識名字,看到下面這些作品,相信你也會非常有印象。

這些動畫看起來非常有意思,我都忍不住看了好幾分鐘!

不過,今天要介紹的不是這位藝術家,而是想分享像素動畫的繪製技巧,如果你剛剛也跟我一樣,盯著上方的動畫非常久,你一定會想說:這動畫看起來非常流暢,很自然啊!

在自己繪製這些動畫的時候,有什麼方法可以讓動畫看起來更自然呢?

美國有位遊戲設計師Pedro Medeiros,他製作了一款遊戲《Celeste》,在製作這款遊戲的幾年時間裡面,把自己在學習像素藝術過程中解決的問題,製作成了像素繪製的經驗技巧的教程,每周更新一篇,持續了2年!而且是免費分享!!

先來看一張他參與制作的這款遊戲的海報

再來2張看起來很刺激的GIF!

廢話不多說,看乾貨!

作者 - @saint11

https://www.patreon.com/saint11/posts?tag=tutorial

譯者 - @風農

https://www.bilibili.com/read/cv1474542

噢,對了。

原本的教程是英文的,不過最近有一位熱心的網友把它翻譯成了中文,還在持續更新中,有需要的同學可以去原文找到後續的分享。

下面再看看一些還沒有翻譯過來的原版,因為真的是超級乾貨,忍不住想分享給大家!有需要的趕緊收藏起來,然後嘗試跟著去練習!

就像下方這張圖,可以在PS的時間軸裡面觀察每一幀圖像的變化,每一幀的持續時間,緩動動畫的方式等等

Johan Vinet@johanvinet

這麼乾貨的文章,

點個贊轉發給身邊想學習像素藝術的小夥伴吧!

-END-

越努力,越幸運。

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