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那些年的漫長時光,都濃縮在這些遊戲里

時間好像總是悄悄就不見了,回首往事,曾經讓自己有所感觸的事物現在都怎麼樣了?我們好像總是不斷地忽視一些東西,又在夜深人靜的時候因為自己的忽視而充滿悔意。

但我們卻有一些可以跟過去聯繫的媒介,比如曾經認真寫下的遊戲、在哪個午後聽過的歌還有那些伴我們度過漫長歲月的遊戲。也許,這些遊戲在其他人看來也許不是那麼盡如人意,但卻在自己的心裏面佔據著很重要的位置,閑暇的時候、壓力過多想要放鬆的時候、無所事事想要打發時間的時候、甚至叫上摯友相約一起開黑的時候,它們都一直陪伴在我們身邊。這些伴我們度過漫長歲月的遊戲,陪我們走過了很多個春夏秋冬,也許現在的我們已經不再打開這款遊戲,但它們卻在我們的心中佔據著那些年的所有時光,也許想起它就能想起曾經因為它發生的故事。

旁觀者

殘酷世界帶來的美好

推薦人:不是派大星是海星星

一個渾然黑暗的時代,你身邊每個人的生死都取決於你的考量。

在良心和家人之中,你會如何取捨?你又是否做好了降低道德底線的準備?

《旁觀者》(Beholder)是一款由Warm LampGames公司開發並發行的冒險解謎獨立遊戲。

故事背景是在一個反烏托邦社會情況的國度之下。這種社會情況表面上充滿和平,但內在卻充斥著無法控制的各種弊病,如階級矛盾、資源緊缺、犯罪、迫害等,是一個充斥著絕望氣氛的未來。人們需要聽命於國家組織的安排才能過生活,若是有什麼企圖,就會被暴力機關帶去接受審問。不能抱有任何的僥倖心理,在社會的各個角落裡都有各種眼線和監視者的存在,一舉一動都在嚴密的監控之下。

整個遊戲主線由作為「旁觀者」的玩家將扮演一名房東開始,被壓迫著受上級命令去用各種手段監視你的租客們,期間你會遇到各種或大或小的問題,你需要用最合適的方式解決它,有時候你還得對你的住戶們做出自己的考量,有所決策之後的結果不僅決定了某個住戶的一生,甚至會對你最終的結局有一個可正可負的影響。

它以黑色幽默般的形式為我們展現了一個壓抑社會背景下人性道德或是黑暗或是光明的世界。你也終將會明白取捨的關係是平衡的,你也能充分體驗到「想做個好人,但未必能做得到。」這樣的情況。

遊戲入手時給的提示很詳盡,雖然一開始你可能覺得有些複雜,甚至可能或多或少漏了什麼事件,這時候我其實推薦你重開,因為每一個時間和事件動向還是很緊湊的,可能你略了一個小細節,你後來要挽回就是無數次的短暫回檔和運氣加成的效果疊加而成。

畫面和遊戲背景一樣,偏於黑白陰暗,顏色深淺程度比例得當,清晰明了。人物角色造型有《LIMBO》(地獄邊境)的風格,多了幾分詭異,強調了旁觀者的「觀」。畫面連同著整個沉重的音樂一起,將反烏托邦國度的社會氣氛烘托而出。淅淅瀝瀝的,連綿不斷的雨聲,彰顯著永無天日的白晝,感受不到希望。

玩法讓人想起《輻射避難所》,但還是有很多不同。日常任務部分相同,流程不複雜,但重點在於細節。例如觀察房客的日常,搜索房客的物品是否違禁,與房客對話觀察他的心理動向和特長,甚至你可能會日復一日栽贓陷害房客。點擊操作簡單,可情況卻是多變的。學會面對黑暗,面對兩難之地,面對很多你未必有把握的卻又不得不做的決定,這才是整個遊戲的可玩性和立意之所在。

盡量不要目光短淺,過於貪心。否則,你認為的光明,不過是預示著即將而來的漫無邊際黑暗的引子罷了。

為什麼這款遊戲看起來全是負能量,卻會是陪我度過了漫長歲月的遊戲中的一款呢?

當初有一個決定過於草率,沒有遠慮,因此哪怕回檔了三次,卻還是想救卻救不了醫生,而女兒就此離開了主角的生命。想要再回檔就要再一次經歷黑暗,還要做好有可能無數次的準備,因此一直留有遺憾,這個遊戲一直也沒有刪。

並且因為這個遊戲它足夠殘酷,付出努力好心相助有時會抓住的是壞的結果。這正是弱化版的世界。而我們也不會是世界的主角,不會有大多數遊戲會給予的「主角光環」,只不過是芸芸眾生里的一員,在宿命里輾轉。

你一旦體會到了極致的殘酷境地,體會到在極端二選一中苟延殘喘的情狀,你就能體會到當下生活的和藹,就會明白正能量其實是滿溢在我們身邊的,往後也將為了使自己不陷入這樣艱難的境地而努力,這便是一種動力。

王者榮耀

開黑嗎,今晚王者峽谷見

推薦人:哈哈醬

回想一下最近幾年自己的遊戲經歷,雖然各類遊戲玩的不少,但幾乎算不上哪一款遊戲的硬核玩家。

如果非要讓我選一個跟隨我時間最久的遊戲,恐怕非《王者榮耀》莫屬了。

我知道許多小夥伴對《王者榮耀》的評價並不高,甚至認為這款遊戲過大於功。哈哈醬無意為這款遊戲洗白,只是想從自己的經歷出發,同小夥伴們聊一聊這一款遊戲。

我從15年年底開始接觸《王者榮耀》,一直到現在,滿打滿算有將近2年半的遊戲時間,在我個人的遊戲經歷中這已經算非常久了。

雖然比不上那些真正的骨灰級玩家,但也真切的見證了這款遊戲:見證了王者如何逆襲,見證了王者如何一路創造奇蹟,見證了王者的巔峰,也見證了王者的由盛轉衰……

有一句話這樣講:不為盛名而來,不因低谷而去。

一定程度上,王者之於我,正是如此。

最初打王者,很大一部分原因是這款遊戲提供了一個非常方便的讓我同小夥伴們一同開黑的平台。這一點也許在今天並不重要,但我想說的是,一款遊戲能深入我心,多半是因為這款遊戲能給予我極大的快樂與成就。

而快樂與成就的獲取,除了遊戲本身以外,更多的則是從朋友而來。

坦白講,我很喜歡同小夥伴們一起開黑的感覺,就算是王者現在由盛轉衰,甚至有一天徹底消失,我也依然可以毫不掩飾自己的感受。

作為一款「龐然大物」,王者有功,有過,但我能看到的是,更多時候許多小夥伴對王者吐槽甚多,但更多時候,小夥伴們對於王者是愛恨交織:愛之深,責之切;愛是真,恨是假;愛是真相,恨是表象……

甚至不誇張地說,就算是對於王者的吐槽,也是「只能我自己吐槽,誰要吐槽我跟誰急」的狀態,大有一份「護犢」之情所在。

不知是否有小夥伴有相同的感悟:世界之大,陪伴,才是最長久的告白。

細想王者陪伴我的那些日子,無一不是自己的好朋友陪我走來。感謝王者曾經給予我歡樂,這個冬天,我依然會選擇同小夥伴們一起開黑。

龍之谷

傑蘭特之殤:老兵不死,只是凋謝

推薦人:Moo

作為一個標準的三分鐘熱度玩家,很少能有遊戲在我手機里長時間停留,所以最開始拿到這個題目的時候還是有點茫然的。

那麼回到遊戲吸引人的地方,我覺得作為一種娛樂方式,社交是其非常重要的屬性之一。因此可能會有諸多詬病,我還是想推薦這款網遊——《龍之谷》。

雖然從輝煌的40年代後就退遊了,但在當時來說,無論從畫面、玩法、世界觀任何角度來說,都可以稱得上一流。帥氣的傑蘭特、巨大的地獄犬、拄著拐杖的妖精老頭,這個遊戲有太多可以說道的標誌了。

而在手游中,不僅繼承了端游的諸多優點,並進行了適當的減法,使其上手難度更低,更快地體會到了副本、PK的樂趣。而在我最愛的劇情上,雖然也有刪減,但好歹保留了許多經典的畫面。

幸運的是,因為這款遊戲,我結識了一群有趣的人,每天可以一起研究怎麼打狗,怎麼刷裝備,怎麼拿稱號。哪怕遊戲後期越來越乏力,每每有新職業上線,也都會上去跑兩圈,即使只有自己默默打本,再也組不到隊,還是想看看神聖天堂的風景,給老鐵匠送點禮物。

目前手游的生態已經不太適合新人了,但是如果你喜歡MMO又沒有玩過的話,不妨不為沖榜,不為比拼,單純去了解一下阿爾特里亞的故事吧。

地鐵跑酷

壓力煩惱統統get out

推薦人:烏奇sama

小時候就很喜歡玩遊戲,從紅白機到電腦,再到xbox,到現在的手機 ,形形色色的遊戲在不同的平台上綻放光彩。要說陪我度過漫長歲月的遊戲的話,首先還是想到了《地鐵跑酷》,在我學習壓力最重的一段日子給了我放鬆的時間。

《地鐵跑酷》是一款街頭風格的休閑跑酷遊戲,其經典程度堪比神廟逃亡。與其他跑酷遊戲不同的是這次跑酷的場景是在擁擠的列車軌道上,玩家還要躲避警察和警犬的追捕,同時在軌道上來往的列車給遊戲增添了不少難度。

遊戲的畫面可愛精緻,色彩繁多讓人感覺很舒服,在充滿動感和色彩艷麗的畫面中奔跑、跳躍、翻滾,每一次重來都是新的體驗。操作上非常順暢,並且乾淨利落,通過簡單的向上劃,向下劃,向左向右劃來躲避障礙和迎面而來的火車,不斷越跑越遠,得到更高的分數。在場景內還會有各種道具幫助你擺脫警察,得到更高的分數。

跑酷不僅可以得到高的分數,還可以收集金幣,當你收集了一定的金幣就可以升級道具,助你在下一局跑的更遠。當然你也可以買新的角色,讓你的跑酷之旅更輕鬆。

在手機遊戲剛興起的時候,這款遊戲誕生了,那段時間整天沉迷其中,只是為了跑到更高的分數把夥伴比下去。那段時間也是我學習壓力最大的時候,喜歡跑酷的速度與激情,但是卻能讓我的心放鬆。雖然現在長大了,但卻仍然記憶猶新,是我不可忘記的童年。

塗鴉跳躍

塗鴉跳躍——是塗鴉就上100層

推薦人:天使羊

說到陪我度過漫長歲月的遊戲,雖然現在我年齡還不算大,但還是默默地看向了手機里的塗鴉跳躍,雖然好久沒有點開那個遊戲,但當年玩這個遊戲的畫面還是深深印在了我的心中。

塗鴉跳躍,簡單的一款重力跳躍遊戲,卻是我特別喜歡的遊戲之一,玩家只需要操控小小的塗鴉,根據手機的重力系統,不斷跳躍得更高,得到更高的分數,有些場景中還有很多道具可以讓你更快地跳躍,還有怪獸和各種陷阱來阻擋你。

遊戲不但可以跳躍得到更高的分數,在某些場景中還能收集金幣,每個場景都有各自特定的金幣,用來解鎖人物以及一些加成特效。

雖然這部遊戲還是英文,單完成任務這一方面,我也摸索了一段時間,不過僅僅是跳躍這一點,就在休閑方面得到了很大的滿足。

這部遊戲陪伴了我很長一段時間,但那時候就是為了和同伴們比拼得到更高的分數。很喜歡乘著火箭上空的感覺,跳過一個又一個彈簧,擊倒一個又一個怪獸,雖然現在經過一次又一次的更新,但是初心不變,這就是一個很小的小遊戲,但承載著一段時間的快樂,很久的遊戲,通過情懷或者快樂,保留在人的心中,無論是大是小,那都是一段美好的記憶。

以上就是白菜和奶茶的cici組的可愛組員們推薦給大家的陪伴自己度過漫長歲月的遊戲。你又有哪些回憶是寄托在遊戲中的?在評論中留言吧。

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