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都是設計師,為什麼很多平面設計師做不好 UI 設計?





對於外行人來說,尤其是不會設計的老闆,他們會對公司的平面設計師說,都是設計嘛,UI設計應該也是可以做的吧!




每當這個時候,平面設計師的內心是崩潰的,川菜的櫥子和西餐廚師還都是廚師咧,難道川菜的的廚子就一定會做西餐嗎?






為什麼平面設計師做不了UI設計?





在我看來,平面設計締造的是瞬間,UI設計更多的是過程;平面設計是二維的,UI設計多了一個時間的維度,UI設計需要考慮到界面隨著與人的交互,在時間的軸線上如何做出變化。





1

載體的變化




傳統平面媒體多數為紙媒,如雜誌、海報、書籍、包裝等。




UI設計的載體是用戶界面,也就是電子屏。



平面設計師平時思考載體的問題都是印刷、紙張、墨色、cmyk等等。




UI設計師平時考慮的載體則是設備平台、屏幕尺寸、標註、像素解析度等等。



2

設計內容的變化




傳統平面行業設計的主要內容包括創意、排版、字體、LOGO、封面、展示,基本的設計基本功如配色能力、圖形能力、排版能力、信息傳遞能力等等,更多需要設計師具備創意表現能力。





UI設計設計內容包括界面、圖標、UIkit、交互、反饋、功能框架等等,相對來說除了基本配色能力、圖形能力、排版能力、信息傳遞能力之外,更多的需要設計師具備人機交互之間的能力,比如基本的產品結構、功能框架、交互反饋等等。



3

經驗與知識體系的缺失




根據以上載體與工作內容的變化,作為平面設計師完成UI設計工作,首先對新的載體的不熟悉或完全無知,比如,尺寸、字體大小、間距留白、圖標、控制項庫、命名規範、設計流程、規範、等等本應該是作為設計師能夠輕易完成的工作,導致其不能完整流暢的完成。



4

意識轉換的斷層




作為平面設計師,設計過程中往往把創意作為首要任務,然而UI設計的要求則是需要設計者在滿足基本的人機交互邏輯,比如可用性、易用性、一致性的基礎上再去發揮創意與美感,導致了設計過程中的意識斷層。




5

設計思路的差異




以前在廣告公司,平面設計師賣的是創意,面對的是廣告主,純屬B2B行為。

可以把廣告行為簡單理解為「創意產出-投放渠道-目標客群」這樣的一個過程。




舉例說一張宣傳頁,對於消費者來說並不是產品,但對於廣告主來說,這就是一個產品,用於幫助它實現銷售增長的目標。




而在一張宣傳頁的一生中,和每個讀者接觸的時間很可能是低於7秒的—這是所有傳統廣告的共性,正是這7秒定律的存在,我們不得不考慮要如何在最短的時間吸引我們的讀者。





然而作為app來說,它本身就是一個產品,這可是2C的—我們要認真研究用戶的習慣,它的用戶體驗決定了它會生存多久—這是與以往絕不相同的設計思路,是彈窗還是狀態欄,是下拉刷新還是上拉刷新。。。




在方寸之間有無窮的可能,我們稱之為交互的東西正是兩者設計思路本質上的差異。




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