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史無前例!國產遊戲成功維權,盜版商一審判賠100萬

安妮丨文

昨日,在經過整整一年的盜版維權訴訟後,心動網路在微博發出一則重磅消息:

「根據法院一審判決內容,《ICEY》盜版方需賠償給我們100萬餘元,並且盜版平台承諾以後不再涉足侵犯心動版權的任何行為。 」

這場勝利是國產遊戲反盜版戰爭的第一槍,整個案件過程也是經典且不可複製的。

在這條總結微博發出不到一天時間裡,轉發就已經高達到18000多條,連忙於抽獎的王思聰都趕到第一線「吃瓜」。

至於整個案件的過程是如何的?究竟有什麼需要開發商和發行商注意的地方?

對此,我們前去心動網路,和負責跟進此次案件的Brandy聊了聊:開發商該如何和盜版鬥智斗勇。

01

反盜版游擊戰的開始

國產遊戲開發商被盜版逼「死」不是沒有先例。

較為玩家所熟知的就是,《仙劍奇俠傳4》的製作團隊——上海軟星,就因為當時盜版猖獗而被迫解散。

連這些大型遊戲公司都無法面對的事情,更別提一些小型的遊戲開發團隊。

2017年,歷史重演。

我們曾報道過的優秀獨立遊戲《ICEY》在上架後,就遭遇了各類XX助手的瘋狂盜版。

Brandy稱,這次維權對象總計是12家,目前成功的是《ICEY》和兔兔助手以及《雙子》和愛思助手的糾紛。

在後續取證過程中,心動還發現威鋒網財報中顯示兔兔助手是旗下運作的部門,將其一併揪出。

兔兔助手連帶背後的威鋒網需在判決生效後10日內賠償心動網路100萬元人民幣,而愛思助手採取庭外和解並賠償相應損失50萬元人民幣。

在這次反擊盜版的過程中,心動網路遭遇了各種推脫,堪比一場游擊戰。比較經典的方式就是:甩鍋給路人玩家。

「這些破解版都是素人用戶上傳的,和我們第三方平台沒有關係。」

應對這樣的招式,心動法務部和委託律師並沒有慌張,而是在取證過程中發現諸多破綻,逐個擊破。

除去成功的兩則案例之外,比較棘手的還有百度助手XX

對此,Brandy不確定是否可以勝利。

百度經驗老練,並非直接破解和盜版遊戲,而是掛出《ICEY》遊戲和icon,玩家會下載到一個短代計費的假遊戲 。對此,心動網路只能起訴到「不正當商業競爭」

XX俠則是手法無賴,接到警告後先下架,等開發商不注意了,過段時間再上架。

「我們想讓這些盜版平台看看,你們是無法逍遙法外的。」

很顯然,這兩次勝利的結果讓心動網路對之後的游擊戰信心大增。

判決書部分內容

02

制勝關鍵

前情提要說完,接下來這塊就關乎整個案件比較硬核的部分了,適用於有需要的遊戲開發團隊參考。

對此,在採訪過程中Brandy稱,心動網路總結了這次案例的攻略,會在各平台發布供給優秀的開發商們參考。我就簡約的總結一下採訪過程中get到的要點。

在遊戲上線前,可以發預警函給潛在盜版平台,要求對方不得在遊戲上線後盜版遊戲。

「我們也做了這一步,當時我懷疑這步操作是否有必要,似乎還有點預告自己遊戲上架了,你們快來破解的意思。」想必很多人都會有Brandy這樣的想法,盜版平台不予回應、不作處理便是了。

敲重點!發出預警函,相當關鍵。

平台的態度和處理方式這時候很關鍵,是會被法院納入「主觀惡意」的判別點中。包括發現盜版遊戲上架後,發送律師信、私下聯繫的交涉過程,也是相當有利的證據。

如果能和平解決最好,不行的話就要進入下一步:起訴。

起訴的必備條件是公證,而公證的必備條件是軟著。開發商需要帶上軟著以及移動設備去公證處。公證過程具有法律效應,成本在5000-8000元左右。

Brandy在此處強調了一下,軟著在淘寶維權上也十分有必要。

一般開發商拿著軟著,走好淘寶上的流程,就能讓盜版遊戲下架,這點不用太擔心。

玩家積極向心動舉報

此外,需要取證破解遊戲中是否有灰色收入。

比如在庭審中,未必能申訴到下載次數*遊戲單價的賠償費,因為對方會例證:有些玩家只是因為它是破解版才下載,並不代表他們會為正版付費。

在兔兔助手的案例中,盜版商將自己接的廣告置入了破解遊戲中,這期間為他們帶來了額外的利益,該例證也是會被採納進賠償金額的。

攻略中3大考量要點

在我問到輿論效果在法院判定時是否有幫助時,Brandy稱:

目前在國內的庭審中不是很有效果,需要達到一定程度。

在和國外盜版平台有糾紛時,開發商可以採集各大論壇的玩家輿論,還是比較有用的。

國內玩家的支持是開發商堅持下去的勇氣

總體來說,預警、公證、細心取證都做到了,就已湊齊了勝訴的條件。

這次一審判決給出了賠償100萬的結果,完全超出了心動的預期。原本Brandy能想到最好的效果只是把成本拉平,不要虧錢。

就在決定起訴這些法外狂徒的時候,心動網路的管理層對這次決策進行了討論。最後的結論是:「逢盜必打,不妥協」

也正是這句「不妥協」給了團隊內所有人挺直腰桿、不計成本去反擊盜版的底氣。

就像心動官博總結的那樣:

我們願能和眾多正愁於或將要愁於盜版之爭的獨立開發者站在同一陣線,邁出這關鍵的一步,每一個或大或小的勝利,都是內容創作者們值得微笑的成功,因為我們相信,天道酬勤,開發者的付出應該得到與其相稱的回報。

03

不可複製,僅供參考

Brandy在接受採訪時,一直強調要把與盜版鬥爭的要點分享給國內的遊戲製作人。

有人評價:「心動此次的成功維權,和企業規模、律師團隊、當地對版權保護的政策脫不了關係,那些沒錢的小公司只能被耗死。」

但前文提到的一些取證要點和如何對應盜版商甩鍋的方法,都是目前行業內開發商和發行商值得拿去借鑒和參考的資料。

至少,盜版商得到了應該付出的代價,各類XX助手也不再是法外之地。

觀眾往往期待勇者可以斗死惡龍。

可惜在國產遊戲和盜版網站鬥爭的漫長歲月里,多得是被惡龍斗死的勇者。

而《ICEY》的成功維權,正是給了肆無忌憚的盜版商們一擊當頭棒喝。

也給了正在面臨盜版威脅的國產獨立遊戲製作人,一縷新的曙光。

-END-

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