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戰場植物模型製作

製作場景模型時總少不了要用植物來裝點,無論是冬季的場景還是夏季的場景,都或多或少地要植入章木,缺少植物的場景其真實感便大打折扣。但是由於場景模型是縮小的景物,所以難以找到天然的小樹、小草植於場景模型之中。這樣一來,就常常要自己製作一些場景模型中的植物。

樹的製作 有些發燒友在製作場景模型里的樹木時,往往是插上一個隨便撿來的樹枝了事,可是這種樹枝一般只有兩三個枝權,而自然界里的樹木卻是枝繁葉茂,所以,這類稀疏的枝權只適合做燒死的枯樹。

樹葉的製作 除了冬季,一般樹木上都會有樹葉。在1/76左右的小比例場景中樹葉可以忽略(只製作-團樹冠就可以了),但1/48以上比例場景中的樹還是要製作樹葉的。

用自然材料製作樹葉時,簡單的方法是用從商店購買的樣子合適的乾花作為樹葉,直接粘在樹枝上。還可以把乾絲瓜的瓤子撕碎染成綠色,一叢叢粘在樹上。比較自然的方法是使用草籽。

用非自然材料製作樹葉時,主要使用泡沫塑料(俗稱海綿,最好選用泡沫大、比較疏鬆的)。將泡沫塑料用手撕成碎塊,每塊泡沫塑料要用手一點點揪掉邊緣,使其呈不規則的圓團狀,然後用丙烯顏料染色後再粘到樹杈上。如果再在泡沫表面用膠水粘上一層染色的粗鋸末,那效果就更好了。另外,刷碗用的「百潔布"(一種綠色的粗化學纖維品)也可以剪碎做樹葉。

紙也可用於製作樹葉。熱帶戰場上的闊葉植物,如椰子樹、棕櫚樹等,都適於用紙來製作。以椰子樹為例,將染綠的紙(複印紙最好)裁成合適的大小,對摺後用剪刀將邊緣剪成椰子葉的形狀,葉子中間粘上流道加熱拔成的葉柄,一片葉子就做成了(如果再刷上清漆或蘸上蠟就更逼真了)。

灌木的製作 在野外,灌木往往比樹常見,在大樹下也經常有灌木生長。灌木不需要粗大的枝幹,一般用乾花直接插入場景即可,也可以用掃帚苗和絲瓜瓤製作。灌木在布置時要密集一些。

草地的製作在前面的章節里談到過,這裡只講在場景模型中較高的草的做法。先在場景需要植草的地方不規則地鑽上1mm左右的孔,將天然麻繩的麻絲染成草綠或枯草的顏色,剪成草所需高度的兩倍長。用尖頭鑷子將草從中間的位置壓入點過白乳膠的小孔中,一叢草自然就立在場景中了。注意,經常有人走動的地方和新彈坑邊上是沒有草的,車輛壓過的草是倒伏的。

苔蘚的製作 苔蘚生長在潮濕的牆根、牆縫、樹下等不朝陽的地方,製作苔蘚是為了突出建築物模型的紋路並增加真實感。在大比例的場景模型中,苔蘚可以用染色的細鋸末撒在塗過膠的地面和牆壁上,製作過程和製作草地一樣。小比例場景模型中,就用染成暗綠色的細鋸末多加點水洇在合適的位置上。

爬藤的製作 有些歐洲建築上常常生長著爬藤。爬藤的長莖用牛皮紙捻成的細紙繩製作,紙繩上塗膠後粘上剪成葉形的綠紙片。小比例場景模型中,可以用染成棕色的棉線蘸膠後,在綠鋸末中滾一下。最後將爬藤交錯彎曲地固定在塗裝完成的場景模型上。

總之,在自然界中有許多植物可以使用在場景模型中,但是需要你平時留意收集。一些花卉植物,如蕨類植物、蘆花、文竹、勿忘我、雞冠花、滿天星和干枝梅等都能做場景植物或植物部件。另外,無論是自然的還是非自然的植物葉子,在染色時都要有層次和缺陷。樹的葉冠要有從淺綠到暗綠兩三個層次,規則是內深外淺。葉子上要有缺洞和殘缺,綠葉叢中要有枯黃葉才真實。季節不同,植物的形態也不同,要注意植物與場景模型的協調。

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