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程序員被當成小偷?這款遊戲告訴你什麼才是真正的賊

肉捲兒 | 文

每年雙十一之後,除了快遞收到手軟,各種隨之而來的沙雕新聞也成了大家的快樂源泉之一。

最近,微博熱門上有一則這樣的新聞:杭州一位快遞員半夜送快遞,卻把深夜下班,正在開電動車的程序員誤認為是小偷,兩個人差點打了起來

後來,快遞小哥委屈巴巴的解釋,「他頭髮長長的很久沒打理,感覺非常可疑。

其實也不怪快遞小哥,要是我,我也不會相信程序員竟然還能有頭髮。

雖然這事兒是鬧了一場烏龍,但快遞小哥的善良還是值得大家學習的。

那麼,怎樣有效的辨認小偷?真正的小偷應該是什麼樣子?

最近在Steam上線的一款新遊戲,給出了一個標準答案。

《Thief Simulator》

(小偷模擬器)

如其他模擬類型的遊戲一樣,《Thief Simulator》主打自己最大限度的還原了「賊」的真實生活。

「踩點、偷竊、銷贓」這三個詞基本概括了現實里小偷的整個作案流程。當然,在《Thief Simulator》中玩家們也是這麼乾的。

其實一開始對於這款遊戲,我是拒絕的。畢竟這個星期S8就要結算了,我離勝利女神只剩下一個段位的距離。

然而,遊戲評價中熱評第一的留言吸引到了我的注意:「它告訴你的不是怎麼變壞,而是變壞後付出的代價有多高。」

為了搞清楚這條留言是什麼意思,我決定以身試險,一探究竟。

在遊戲中玩家需要扮演一名歐洲的小鎮青年,為了方便大家記憶,我們姑且叫主角郭達

小時候的郭達曾有過一個夢想,他想成為一名好萊塢的演員。

可惜的是,理想很豐滿,現實很骨感。

家境貧窮的他住在連空調都沒有,四處漏風,冬涼夏暖的廠房中,沒有床只能每天蜷縮在破舊的沙發上睡覺。

叫花子般的生活顯然支撐不了郭達的演員夢,他連去好萊塢的路費都拿不出來。

也許是急於實現夢想,也許是為了糊口,郭達走上了竊·格瓦拉的老路。

也和竊·格瓦拉一樣,沒過多久,他就被抓到了警局。

但俗話說,天無絕人之路。上帝給你關了一扇門,就會為你開啟一扇窗。

郭達從小就和別的小孩不同,他有一雙不僅可以透視,還可以對目標進行標記的眼睛。

這個特異功能讓他得到了一個黑幫大家族,隆巴爾迪家族的賞識。

他們幫郭達支付了保釋金,還派了一個老師「文尼」在線語音指導如何他成為一名真正的賊。

首先,文尼老師給郭達來了一個入學測驗。秉著兔子不吃窩邊草的原則,文尼老師讓郭達去到了隔壁街區。

在文尼老師的指導下,郭達一路上裝備全靠撿,0成本起家的到達了目的地。

可能是文尼老師對新學生不怎麼放心,總共十步的路程,還當著家裡主人的面兒給郭達接連打了3、4個電話進行指導。

不過幸好,歐洲人民富足的生活讓他們可以整日在家打遊戲,一個個都成了星際韓宗玩家。

在天賦和恩師的加持下,郭達順利完成了自己的第一次任務,還揣著一褲兜的現金回了家。

這一天郭達非常開心,覺得自己遇到了人生的伯樂。盤算著再這麼干幾個月,把欠黑道家族的保釋金還清,剩下的錢就可以繼續實現自己的夢想。

接下來的日子裡,郭達開始非常低調的為這個街區提供著「搬家」服務。

每次收下的廢品都會賣到郊區的一個韓國老闆開的當鋪,完成自己搬家一條龍服務鏈的最後一個步驟。

不知道老闆是不是整容失敗了

360行,行行出狀元。郭達非常努力,常常在外風餐露宿,睡在車裡等待屋子主人出門。

他也干一行愛一行,開始利用業餘時間自己上網買學習資料。

在互聯網大數據的時代下,「偷你論壇」上有著鎮上各戶居民的各種信息,郭達的賊同事也會在上面進行情報共享。

每家有幾口人、方便從哪裡進入、幾點家裡沒人以及值錢的東西放在哪裡,等等各種詳細的信息都能在「偷你論壇」找到。

有了這些信息後,郭達變得越來越熟練,溜門撬鎖早就不在話下。

在文尼老師的指點下,郭達還自學了珠寶鑒賞、汽車組裝、黑客技術。

配上高端的科技產品裝備,他再也不是最初的那個只會用物理學聖劍的莽夫了。

當然,這個社會講究的是多元化人才。像現在的明星基本都有著歌手、演員、綜藝主持人等多重標籤。

作為一個有追求的「搬家工」,單純的「收廢品」自然是不能滿足郭達的。

為了提高自己的競爭力,郭達立志要成為了一個莫得感情的殺手,開展新業務——「滴滴打人」

不過,歐洲小鎮生活壓力這麼小,人與人之間也不會有什麼深仇大恨。

郭達只是在做文尼老師教給自己的任務和「基礎搬家業務」的同時,順便幫別人砸砸盤子、打打玻璃、敲敲馬桶什麼的。

其實往好處想,這也算是拉動了小鎮的GDP,促進當地建材業的發展。

當然,常在河邊走哪有不濕鞋。郭達也曾為了躲避警察的追捕,在垃圾桶瑟瑟發抖。

幸好,歐洲小鎮的警察連車牌都不會記,還有著明確的轄區劃分,不會窮追不捨。

就這樣,熟練工郭達從普通居民樓偷到了像比弗利山莊一樣的高級住宅區,掙到了更多的錢。

而文尼老師交給郭達的黑幫任務,也從一開始的跑腿送快遞,變成了偷裝攝像頭、盜取汽車、黑電子資料,甚至竊取世界級的藝術作品。

終於有一天,文尼老師告訴郭達只用再做一單,他欠黑幫家族的錢就還清了。

這次的任務是從一座豪宅里偷出一幅畢加索的名作,除了豪宅有著全套的安保,難度高了不少,但看起來和往常的任務也無二差別。

順利完成任務回到家裡後,郭達就接到了文尼老師的來電。

他說現在郭達和隆巴爾迪家族兩清了,為了感謝他的努力,他們在郭達的家門口放了一份禮物。

然而,郭達還沒來得及好好規劃自己接下里的生活,就在打開禮物盒子的一瞬間,爆炸聲響起,整個廠房都淹沒在了火海中。

好不容易習得一身本領,還沒等當上白玉湯,就直接給了個劇情殺。

在Steam的評論區,對於這個結局不少玩家都表示不能接受,甚至有人因此憤怒的給了差評。

其實如果仔細想想,這款遊戲有著很多明顯的缺點。

比如畫面太過簡陋,建模不精細。一言不合就穿模,還會有汽車從天而降,路人憑空消失等BUG。

街上的NPC也很機械,不僅沒什麼互動,連被汽車擋住都寧可選擇報警也不會繞一下路。

遊戲到了中期,郭達做的任務也很重複,難免會讓人覺得有一絲無聊。

但到底是什麼能讓大家堅持玩上10個小時,偷到通關呢?

一個是遊戲儘可能的還原了真實竊賊的工作流程,玩家需要自己踩點,沒有四次元口袋,偷竊時就要自行判斷物品的價值,銷贓前也要對不同類型的贓物進行處理。

比如沒玩這個遊戲前,我都不知道一名合格的賊應該按從下往上的順序翻抽屜,還要把珠寶拆散了再賣。

另一點,就是像Steam熱評的那句話。《Thief Simulator》其實在試圖給玩家講一個故事,或者是說明一個道理。

郭達不分日夜的努力幹活,每天提心弔膽,三點一線沒有朋友也沒有任何別的生活。

偷一次能掙個幾千塊錢,看起來是很多,但到頭來買住戶資料,升級裝備,又基本沒剩下多少,甚至還經常入不敷出。

遊戲里看似給了玩家很多選擇,比如去哪家行竊,偷什麼,做黑幫任務的時候還可以自己選擇時原地毀壞還是帶回家賣掉。

但其實不管怎麼選,也都只是在達成別人的目的而已。

玩家從一開始就被設定為要靠偷盜還債的賊,郭達從頭到尾都只不過是別人棋局中的一顆棋子。

如果一開始郭達沒有進監獄,也就不用欠黑幫家族那一筆用命來抵押的保釋金了。

「以前我沒得選,現在我想做個好人。」

最終在出完製作人名單後,遊戲的鏡頭給到了一開始郭達撿到的那根撬棍,而有一個人卻悄悄把它拿走了。

下一個要為自己選擇進入深淵而付出代價的人,會是誰呢?

-END-


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