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去歐美找增量市場,海外漫畫發行平台「WebComics」獲數百萬美元 Pre-A 輪融資

36氪獨家獲悉,移動端漫畫出海平台 WebComics 近日完成了來自啟明創投的數百萬美元 Pre-A 輪融資。今年 1 月,該平台曾完成天使輪融資,險峰長青和梅花創投領投,娛樂工場跟投,融資金額尚未披露。

WebComics 是目前歐美地區規模較大的國漫出海發行平台,今年年初上線,目前該 APP 位列美國 Google Play 動漫榜單 top 1,超過了Line Webtoon;iOS 評分目前也達到了滿分 5 分。

距離36氪上一次報道該平台過去了 7 個月,創始人&CEO林松告訴36氪,至今 WebComics 已有500 多萬安裝用戶,月活在 230 萬左右,目前月新增用戶還保持在 67%。

能穩定維持高速增長,WebComics 主要做了這樣幾件事:

其一,重視優質內容獲取,WebComics 和國內外 100 多家一線動漫平台、CP 達成合作,上線的 350 部作品,獨家作品佔比超過 25%。同時開拓了美國、英國、俄羅斯、芬蘭、菲律賓、巴西等國家漫畫作品,為品類豐富及開拓其他區域市場做儲備。

其二,市場定位上,相對於存量市場,也就是男性用戶及與之對應的超級英雄漫畫,WebComics 選擇了開墾歐美女性用戶這一增量市場,目前女性用戶佔比超過 80%。

WebComics 優先選擇歐美市場作為出海陣地,據林松介紹,這主要出於用戶價值的考慮。

整個海外市場的目標受眾規模在 4.6 億左右,英語市場佔據了超過一半的市場份額。並且從他們監測的數據顯示,歐美用戶心智更為成熟、忠誠度高,且付費價值是東南亞的二三十倍。因此他們先從歐美市場切入,該區域用戶平台佔比超過 60%。

該平台漫畫中女性向漫畫為主,主要題材類型包括純愛、霸總、青春搞笑和職場系列。頭部作品如純情戀愛題材的《我被愛豆不可描述了》( I Was XXX By My Idol)、霸道總裁類的《純情丫頭休想逃》(Honey, Don"t Run Away)歐美用戶接受度比較高。由此,用戶年齡層也比較年輕,13-24 用戶佔比超過 50%。

其三,優化投放,高效獲取用戶;通過提高作品的熱度和傳播度來獲取流量、增加用戶粘性。

通過研究內容、用戶需求,以及二者之間的匹配度,跟蹤分析不同類型、不同形式的廣告在不同平台上的留存和轉化數據,優化投放模型,來提高投放廣告的轉化率。以單價最高的視頻廣告為例,持續優化後的投放側露,會帶來超過原先 3-5 倍的轉化率。

基於用戶洞察和數據,搭建了完善的書籍篩選、上線評級和漫畫運營標準,漫畫上線前會做內部評級,估算它在各區域的受歡迎程度,據官方數據,該系統的預測精準度超過 95%

漫畫上線前後的具體運營方面,WebComics 會根據漫畫的情節推送與進展來策劃線上運營。漫畫上線前,通過序章預告降低用戶理解成本,增強對整體作品的感知。劇情進入爆點章節,會提前一周,通過章節預告、作者劇透、評論引導等方式做預熱。

通過精細化運營,WebComics 的用戶日均停留時長在 1 小時左右,日均打開頻次為 7.3 次,對比來看,快看漫畫 2017 年披露的數據為 40 分鐘以上,而美國人的移動互聯網日均停留時長為 2 小時 14 分,這也從側面說明 WebComics 的用戶粘性、與市場需求的匹配度較高。

林松表示,近期 WebComics 已經和國內外團隊展開「自製內容」的開發,預計明年上線。歐美市場穩固之後,明年將在其它語種市場開拓上發力。

關於國漫出海,WebComics CEO 林松(Lim)介紹,在正式啟動前經過調查、測試,他們發現北美有相對成熟的動漫存量市場,歐美動漫PC端流量規模達DAU達2000萬。且年輕用戶對差異性東方文化的消費需求一直存在。

另一方面,國漫內容出海需求是真實存在的。以騰訊動漫、快看等為首的發行平台,帶動了中國動漫內容產能提升。目前每年約有兩三千部新作品問世,但平台固化,版權內容露出機會有限。海外發行,多了一條曝光、營收渠道,同時可以積累IP在海外的勢能,對下一步影視、遊戲開發也有所幫助。

想要把國漫推薦給歐美用戶,最重要的有兩點:流量獲取和本地化。

在流量獲取上,除了常規的通過社交媒體廣告投放引流,團隊此前有數年海外工具發行業務經驗,在東南亞與歐美積累大量的發行經驗與流量資源,為WebComics的推廣提供了不少便利。

此外,林松認為「本地化運營能力」是海外項目取勝的關鍵。

WebComics擁有60多位美國本土專業譯員資源,負責漫畫作品的本地化譯制輸出,保證平台出品質量的統一。在Los angels和Amsterdam也組建了自己的編輯團隊,負責內容的深度加工和包裝。以解決中外文化差異造成的漫畫內容爆點、包袱理解不同,以及修仙、古風、武俠等題材帶來的專業用語。「一部作品從拿到手、到上線,大約花費3-4周時間」,林松介紹說,「這樣的本地化輸出效率已經算比較高了。」

說到內容本土化,在合作初期,有些CP方擔心東方文化在歐美會水土不服——玄幻、修真、古風、武俠等,是否會增加歐美年輕人的閱讀難度?

林松表示,在WebComics正式上線前,團隊通過自有產品矩陣和50萬+真實用戶的測試數據,跑通了市場數據模型。從目前引進簽約的110多部版權作品來看,S級與A級的作品數據比例超過了63%,作品發行通過率超過92%,市場接受度比預期的要好很多。

在商業模式方面,現階段WebComics主要通過內容付費變現,4月份開始進入付費試運營期。相對而言,人口5千萬的韓國市場,創造出了超過43億的網路漫畫營收規模;美國有其6倍的人口基數,2倍的人均GDP,營收空間值得想像,但具體數據有待進一步驗證。

除了內容本身,下游IP開發也是WebComics比較看中的。海外市場有相對成熟的動漫產業鏈路,林松向36氪表示,未來將通過平台積累的數據、用戶基數,推動國漫在海外市場產生更多的版權合作、影游開發等。近期,WebComics也與韓國動漫平台展開了海外發行合作。今年還將舉辦針對美國本土的漫畫大賽以及創作者扶持計劃,做到創作全球化與發行全球化聯動。

該團隊國內有23人,海外10人,創始人兼CEO林松,有數年動漫行業從業經驗,原漫畫幫App的創始人,曾獲得盛大資本投資。

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註:我是36氪茉小莉,關注文娛、消費領域的新鮮事,交流可加微信 Spontaneous-Literary,勞請備註姓名、公司、職位。


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