當前位置:
首頁 > 趣味 > 爐石傳說:回顧砰砰計劃,這個有點「炒冷飯」的版本留下了什麼?

爐石傳說:回顧砰砰計劃,這個有點「炒冷飯」的版本留下了什麼?

笑談遊戲千古事,伴君smile隨風馳!各位親愛的夥伴好,我是劉喜脈,每天我都會在這裡為您分享有趣的遊戲內容!本文偏研討向,歡迎參與文末的互動。隨著新版本的動態越來越多,似乎群里的玩家對砰砰計劃的怨念也越來越多,雖然我們也不知道拉斯塔哈的大亂斗會不會也是個預期過高的版本,但我們有必要聊聊【砰砰計劃】!

我一直覺得【砰砰計劃】有點「炒冷飯」,雖然說設計師第1次「正式」引入了傳說法術,但它其實是把安戈洛時代的傳說任務進行了「升級改造」!可惜的是,9大法術至今都是不那麼好用的高費牌(平心而論,牧師和薩滿的法術在天梯還是挺有出場率的),另外,留給玩家印象最深的是「又大又白」,而且還不是法術本身的強度,而是演示視頻中小姐姐的「弧度」。

這個版本最大的亮點就是冒險模式的改變——玩1次就容易膩味的解密模式來了,由於全球爐石通信技術的發達(滑稽),大多數玩家幾乎是在一天之內就打穿了關卡,然後就覺得索然無味了。這個版本更大的亮點自然是引入了星界使者塞雷西亞和機械克蘇恩這樣的卡,分別代表了「污染隨機牌庫」體系和「打穿手牌和牌庫我就贏了」的自閉體系。

這2張卡引發的爭議至今都有餘波,更不用說由於砰砰計劃讓爐石體系與WOW體系越來越遠的「罵聲」達到了歷史頂點——復刻「地精大戰侏儒」體系,卻沒能讓機械體系成為主流;磁力機制也並沒有預期那樣「攻守兼備」!很多玩家認為爐石設計師在「自我放飛」中已經迷失了自我。大概因為如此,我們才盼來了與爭霸艾澤拉斯聯動的巨魔大亂斗。

我想,如果真要說這個版本留給了我們什麼,大概就是:一個玩1次就容易膩味的解密冒險模式、大量的補償卡包和慶祝卡包(這個在11月體會最明顯了)、一堆不好用的傳說法術和幾個逗比的湊數橙卡。各位玩傢伙伴,目前已經是版本末期了,你們會如何評價【砰砰計劃】呢?期待在評論區看到你的真知灼見!碼字不易,歡迎關注,祝你一箭入魂,一包3橙!

爐石傳說:7費的邦桑迪妙不可言,牧師或因死神要開始玩雜技!

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 劉喜脈 的精彩文章:

爐石傳說:術士DK這張卡其實也很失敗?論糟糕它可能只排第3!
爐石傳說:原來新版砰砰博士在最終版本前,經歷過這些修改!

TAG:劉喜脈 |