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美國人打算用「電子遊戲戰隊」吸引年輕人蔘軍

如果你平時有追星的習慣——尤其是韓星。那麼對韓國的兵役制度應該不會感到很陌生:他們的兵役法規定,凡是20到30歲的男性公民經兵役廳體檢合格後必須服兵役,最短期限為24個月。這也意味著無論你所喜愛的「歐巴」多帥多棒多成功,都會有在公眾視野前突然「消失」的那天。

對於韓國的普通男性而言,這或許是人生的「必修課」,是邁向成熟與獨立的象徵。但對於這個國家的電競選手來說,入伍的代價卻是相當慘痛的。


美國人打算用「電子遊戲戰隊」吸引年輕人蔘軍

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人族皇帝林耀煥(BOXER)27歲入伍,之後便再也沒有等到重返巔峰那一天

作為一份大多數時間都在比拼反應與細節操作的非傳統職業,電子競技選手的職業生涯大多都集中在18~25歲之間,而近兩年軍旅生涯,消耗的恰恰就是他們職業生涯中最為黃金的一段時間。

在軍隊里,選手一無法通過高強度的訓練來保持競技狀態,二又與外界信息相對隔絕(無法及時適應版本,山中如一日世上已千年)。一旦選擇入伍,基本就意味著向職業生涯巔峰的自己揮手告別。所以在大多數電競愛好者眼中,軍旅和電競,往往是一種相對絕緣的存在。

——直到山姆大叔向遊戲玩家們伸出了手中的橄欖枝。


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文章的標題乍一看非常喜感:山姆大叔需要你-為美國陸軍而「戰」

近日據美國軍方報紙《星條旗報》報道:美國陸軍正在計劃籌建一支電子遊戲戰隊,選手招收範圍包括陸軍現役人員、預備役人員以及退伍軍人。從文章所透露的內容來看,其項目涵蓋了目前市場上絕大多數的主流電競項目,包括但不限於:《堡壘之夜》、《使命召喚》《鐵拳》《英雄聯盟》《絕地求生》《守望先鋒》等等。

而之所以會選擇推行這一舉措,文章中也對動機進行了大致說明:為了實現每年財政部下發的預算目標,他們打算在未來四年內將美國陸軍兵力擴充至100萬以上。

但是問題在於,理想挺豐滿,現實卻很骨感。隨著近十年來陸軍在阿富汗以及伊拉克長時間的駐紮與作戰,疲憊與厭戰的情緒曾多次導致美國政府裁剪兵力。2017年,美國陸軍現役軍人的數量僅僅是這個數字的一半。而到了今年9月,這個宏偉的徵兵計劃幾乎已經陷入僵局。


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「這年頭怎麼把年輕人拽進部隊里來?」短短一句話沒多少字,卻成為了美國陸軍如今的終極難題。

山姆大叔思來想去之後得出一個結論:投其所好——年輕人喜歡玩什麼?遊戲;年輕群體中最火的概念是什麼?電子競技。於是一來二去,一份為美國陸軍組建電競戰隊的提案便由此誕生了。

據報道,陸軍招募司令部發言人凱莉·布蘭德在一封電子郵件中曾經提到,他們很快就會建立電競項目相關的網頁,提供相關團隊和運營人員的招募細節,目前「一切都還在籌備當中」。


他們將幫助年輕人從不同的角度來看待士兵這個職業,讓他們了解人們在軍隊里可以發揮出不同的作用,並且幫助軍隊結局與社會脫節的問題。

布蘭德還說,這個隊伍里的成員將會成為陸軍市場營銷小組的成員,基地設立在肯塔基州諾克斯堡。他們會像金騎士降落傘隊(一支美國軍方的特技表演隊)一樣運作、參加活動。而陸軍將為他們支付任何的認證、參賽、以及其他方面的費用。


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從官方所透露的運作機制上來看,這種模式似乎非常靠近出現於國內各大傳統體育聯賽的「八一隊」,比如俱樂部擁有軍方背景,選手幾乎全部從軍隊中進行選拔,服役期間享受軍隊職階待遇等等。

許多我們耳熟能詳的國內體育明星,比如王治郅、林丹、劉國梁……也都是這一體制與傳統體育賽事結合的成果。所以這方面,美國陸軍的一整套動作並不像許多年輕玩家心中所想的那麼新鮮。

我們之前推送過一篇文章《軍隊里的兵哥哥能玩到什麼遊戲?》,裡面曾提到美國軍隊玩到的遊戲主要有兩種,一種是軍方採購的傳統家用主機遊戲,如《光環》《吉他英雄》等。一種則是專門為軍方定製的「軍事訓練遊戲」。但這都屬於軍隊的內部活動,並不承載對外宣傳的作用。而最近這次美國軍方的舉措,則有著更多的對外意義,一定程度上承載著「徵兵」的作用。

當然,如果你對世界各國軍方與遊戲的淵源足夠了解,便會發現這不是他們第一次以「電子遊戲/電競」作為賣點來發掘年輕群體中潛在的「兵源」了。像是在玩家 群體中知名度最高的E3遊戲展,就會有美國軍方開的徵兵「展台」,現場就能報名入伍。

這方面比較典型的案例,是2014年美國空軍成為著名電競俱樂部C9的贊助商,當時他們提出的口號便是:


網路空間作戰的正在不斷的進化,我們期待通過這次贊助,招募更多擁有「出色電競才能」的年輕人加入到空軍中。


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之後C9二隊更是直接更名為FlyQuest,至今仍是北美LCS聯賽的穩定成員

2002年,美國陸軍曾開發過一款名為《America"s Army》的免費FPS遊戲,主要的功能就是作為一項戰略溝通工具,用於配合支持新兵招募。為了宣傳這款遊戲,軍方還專門攜帶了它的最初版本參加了當年的E3遊戲展。這款遊戲如今依然在steam平台保持開發更新,軍方也會定期號召現役或者預備役軍人參與該項目的電競比賽。


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玩法上其實跟COD差不太多

當然除了美國以外,德國軍方同樣深諳此道。

每逢科隆遊戲展,德國軍方都會在場館內專門設立展台,向觀眾提供VR遊戲體驗、小遊戲競賽等活動,並派遣講解員現場為參展遊客介紹德國國防軍的工作與生活。

一名德國國防軍少將表示:「我們希望向年輕人或年紀更小的小朋友展示國防軍的風采,我們深知他們的喜好,電子遊戲這種形式是讓公眾認識國防軍的最佳途徑之一。」


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年輕人愛遊戲,所以軍方就搞搞遊戲以增加親和力——這聽起來沒毛病。但更深層次的原因其實更簡單:


遊戲玩家,他小夥子多啊!

有人看到「軍方求玩家入伍」之類的消息,會條件反射地想到一些「玩飛行模擬遊戲很好結果去軍隊當了飛行員」的幻想故事,畢竟這些年中外都有一些類似的小說。但軍隊之所以看上了遊戲玩家,並不是「遊戲玩家技巧高」或是「遊戲玩家善戰」。與其說這個,倒不如說,幾乎所有機構和品牌,在試圖尋找密集的「年輕男性」時,都會不約而同地想到遊戲。

就我們對外接觸中,一些公司試圖做「面向年輕男性」的推廣時,也會找到我們來合作。因為很多人的印象中,「抓住了遊戲用戶,就抓住了年輕男性用戶」,遊戲(特別是核心遊戲)玩家代表著大量的年輕男性——這幾乎就是該群體的畫像。

當然從另一個角度看,這也再次說明遊戲在現實生活中的權重越來越大,能起到一定的人群篩選作用。當玩遊戲的群體足夠大,整個群體的遊戲時長足夠長時,你玩的遊戲,遲早也會代表你的個人行為,會成為大數據的一部分,屆時遊戲玩家的用戶畫像會更加清晰。

這就好比,10年前人們還普遍認為「網上是網上,現實是現實」,但現在人們已經不會分得這麼清,因為網路無處不在,已經成了生活的一部分。現在大家之所以還認為「遊戲是遊戲,生活是生活」,只是因為遊戲佔據全人類的時間還沒那麼多而已。

但隨著遊戲變得更加多元,更加豐富,變得無處不在,唾手可得,未來的遊戲很可能也會成為生活的一部分。屆時除了軍方,我們遲早也會看到其他機構開始動用遊戲這一媒介,去尋找他們需要的人。

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