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金搖桿獎公布,《荒野大鏢客:贖罪2》爆冷

DoNews互娛11月19日消息(記者 虞北冥)

11月17日,遊戲行業的三大獎項之一,英國的金搖桿獎在倫敦布盧姆茨伯舉行了頒獎典禮,並公布了所有獎項。此前呼聲甚高的《荒野大鏢客:贖罪2》爆冷,只獲得評論家選擇獎;年度最佳競技遊戲獎由《堡壘之夜》捧走;《守望先鋒》獲得最佳電競獎;《黑暗之魂》系列與《只狼》的製作人宮崎英高,獲得了終生成就獎。

戰神與堡壘之夜

本屆金搖桿,《戰神》是斬獲獎項最多的遊戲,它將最佳故事、最佳視覺、最佳音效、最佳PS遊戲,共計四項大獎收入囊中。《絕地求生:刺激戰場》獲得了年度手機遊戲獎,這也是本屆唯一獲獎的國產遊戲。《王者榮耀》國際版AOV雖然入圍最佳競技遊戲,但在投票中敗於於《堡壘之夜》。

與著名的TGA不同,金搖桿獎的全部獎項都由玩家投票得出,每年的投票數約有數百萬張,因此遊戲或將與否,與人氣脫不開干係。而遊戲的發售時間,也會影響人氣的高低。發售過早,則容易被人遺忘,發售太晚,粉絲的投票時間又會捉襟見肘。

分析認為《荒野大鏢客:贖罪2》之所以爆冷,就是因為遊戲的發售時間,比投票截止時間(10月25日)還要晚上一天,因此爆冷在所難免。只有評論家選擇獎的遊戲提名由專業評委遞交,而且它的投票截止日與其他獎項不同,所以《荒野大鏢客:救贖2》才不至於空手而歸。

荒野大鏢客:救贖2

遊戲的全部獲獎名單如下:

最佳敘事-戰神

最佳對戰-堡壘之夜

最佳多人-怪物獵人世界

最佳視覺-戰神

最佳獨立遊戲-死亡細胞

最佳音效-戰神

最多仍然在玩的遊戲-坦克世界

最佳表演-布萊恩.德恰特(《底特律:成為人類》的康納)

最佳電競-守望先鋒

最佳VR-上古捲軸5

最佳工作室-聖莫尼卡工作室

最佳新主播/廣播員- Bryan Dechart and Amelia Rose Blaire

最佳手機遊戲-絕地求生:刺激戰場

最佳PC遊戲-美麗水世界

最佳PS遊戲-戰神

最佳XBOX遊戲-極限競速:地平線4

最佳任天堂遊戲-八方旅人

最佳突破獎-未知世界

最受期待遊戲-賽博朋克2077

媒體選擇獎-荒野大鏢客:救贖2

終生成就獎-宮崎英高

最佳貢獻- Xbox Adaptive Controller

年度最佳-堡壘之夜


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