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畫面修改神器ReShade 4.0發布,模組下載速度優化、魔改趣味多

如果你跟曾經的我一樣是位很喜歡折騰的遊戲玩家,我敢打賭你肯定花很多時間研究過SweetFX這款工具,在以前讀書的時候還沒有多少流行的工具能夠按照我們的意願通過後處理的方式修改遊戲的畫面,大家通常的概念就是調好畫質設置就開始玩遊戲的,我是在研究《上古捲軸V:天際》的時候開始注意到SweetFX這款工具的。我知道跟很多畫面優化工具相比,體積還不超過1MB的SweetFX在大家看來可能是笑話,但是SweetFX有自身無法取代的優點:體積小、輕量化、使用方面,修改輕鬆,簡直是連非洲的猴子都會玩。當然,就跟很多上手簡單、精通很難的技能一樣,想要做出足夠的改變,讓畫面漂亮起來很簡單,比如說我以前經常用的Bloom、HDR、Technicolor、SharpLense,這些都能改變畫面的冷暖色溫,或者加強遊戲的銳化程度,再加上SweetFX擁有很大的空間讓你修改,所以基本的梅花很簡單,但是像很多大牛做出那種電影級別的畫面感就不知道需要花多少時間在哪些枯燥的參數上面。

但是在很長時間裡,SweetFX的模組是沒有增加的,換句話說它能夠支持的功能是固定的那些,不會增多,而且再到後來,我記得好像是2013年左右,SweetFX的版本號就停留在1.4,雖然能夠找到2.0版本但似乎一直是Beta階段,所以後來我就開始發現ReShade這款工具。說實話ReShade這款工具以前有很多缺點,比如說它的修改模組是需要二次下載的,下載的你的遊戲目錄當中,但是下載的速度超級慢,簡直好像是踩單車去月球一樣,而且好不容易下載好好需要你填寫遊戲的API:DirectX 9、DirectX 10/11,這就需要你對你喜歡的遊戲有一定認知,但是ReShade的優點在於它支持的模組很多,魔改畫面的空間更大,而且不像SweetFX那樣是通過遊戲外的.ini配置文件生效,它是直接在遊戲中通過Overlay菜單的方式生效,效果更炫酷,功能更多,而且更新的速度看得到,大致每兩、三個月就會更新新版本,所以我沒有理由不去學習ReShade的使用。

我記得其實早在月初的時候,ReShade的版本號還是3.4.1,因為做編輯之後工作很忙,很少再有專門的時間去研究ReShade這些工具,所以今天早上看到DSOGaming報道說ReShade已經更新到4.0版本,於是打算下載回來看看。首先感受到的是,新的ReShade下載速度簡直超級快,完全是迅雷不及掩耳,當你選好遊戲的目錄後,剛剛完成呼氣、吸氣的呼吸後就下載完畢,雖然模組本身體積不大,但是這絕對是優化過的速度,跟以前那種速度簡直是原始時代的鑽木取火跟未來的可控核聚變之間的能量攝取的對比。

現在下載速度真的很快

首先來說說配置,因為雖然是後處理工具,但是跟輕量級的SweetFX不同,ReShade有部分效果是比較吃性能的,穩定的60FPS完全可以吃到你只剩20FPS。我的工作機並不算豪華:超頻到4.0GHz主頻的奔騰G3258,雖然頻率看起來還可以,但是雙核雙線程決定它是乞丐中的霸主。內存是兩條DDR3-4G-1600MHz,顯卡是技嘉的GTX 950,可能大家會覺得有些鹹魚吧,所以我這裡沒有多少體面的好遊戲,就一款《使命召喚:黑色行動2》,平時打打殭屍、Bot君來打法時間而已。

進入遊戲後會發現主要的界面沒有變化,ReShade生效後會在屏幕左上角提醒你,並且建議你按下「Home」打開菜單,這時遊戲畫面的左側就會讓位給ReShade,滑鼠鍵盤是脫離遊戲的。菜單這部分會建議你建立管理各種效果的預設文件,不過我都是跳過這裡的,直接來控制遊戲的各種效果。

先說說我喜歡的效果,我主要是喜歡將畫面的顏色調節得更加飽滿、鮮艷,但是要控制好程度不然會過曝,然後就是增加銳利度。所以我主要是使用AmbientLight、Bloom、Colorfulness、HighPassSharpen,等等,然後在某些遊戲當中會使用些增加畫面感的色差反光,當然因為現在ReShade的效果已經多達71種(點擊這裡大家可以下載它們的管理文件看看,體積不大,不到700KB),我不可能全部都用過,反正大致就是這些,不過說真的ReShade有些效果很奇特、甚至有些「沙雕」,比如說綠色的夜視儀效果,甚至還有各種沒有實際效果就是增添搞笑的效果,這裡建議大家自己試試。

隨手開兩個效果看看,其實這位置不利於對比

大家注意看左上角樹枝有藍色的色差,有種灰濛濛好像水汽的效果

大家可以在這裡的方框裡面直接打勾來選擇開啟與否,因為我這裡沒有像樣的遊戲,我是建議大家找那種場景開闊、明亮的地方來對比效果,這裡選擇好效果後下面還有具體的參數可以詳細定義,絕對可以滿足各種硬核玩家,另外很方面的、而且應該是ReShade作者後來增加的功能就是自定義按鍵管理頁面,這裡很方便,而且說點可能大家平時不注意的,一般來說這種工具都需要比較高層的截圖工具來截圖,比如說之前的AMD Radeon Overlay,別說一般的截圖工具,連OneDrive都截不到,只能截到遊戲畫面本身,而ReShade的效果是OneDrive、MSI Afterburner都能截到的。

另外就是跟之前版本對比,現在的新版本增加詳細的性能分析功能,例如幀曲線、幀生成時間,甚至連後處理需要佔用多少CPU、GPU生成時間都有顯示,比如說我這裡顯示分別是0.4692ms、8.313ms,Draw Cals包括多少(2174)、頂點(Vertices)有多少(2537394),總之能夠滿足硬核控的追求。

一不留神感覺寫的有些多,如果能調動大家積極性去鑽研這些就好了。

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